pc新的节点特效合成软件Toxik***
dg<fUQ q|\Cp gDIB'Y h{9pr 4\iQ%fb Toxik采用节点合成方式.对于他的合成方法和操作方式和flame极度相似.toxik采用横向节点.toxik需要把
素材从硬盘内写入到用户项目后才可以调用到场景内.对与toxik可以同时
s)=7tHoqB) M1\/ueOe 创建多用户多项目并支持项目下同时开启多个场景和多和合成树.当我们建立compostion后也就意味着新建立了合成树.在合成书内我们可以添加任意数量的素材和无限制的节点特
T9yW# . 4T-AWk 效.toxik的合成比较擅长通道计算和色彩的调节.
'-qc\6UY X8TZePh 9IMcp~zX wXnt3)e Toxik有着不错的节点三维空间
动画功能.toxik的特效合成节点树和他的三维空间节点树可以混合使用.在三维场景内我们可以添加摄象机.灯光.图层.材质.在新的版本中甚至可以
=T`-h"E~@ 0v?,:]A0E 引入
maya. max的场景和公共模型格式.toxik的摄象机可以使用如boujou .matchmover.pftrack等外部跟踪
软件的动画数据.toxik三维空间还可以把合成数作为物体的
贴图和三维平
dLq!t@?iu> D.~t#a A 面物体使用甚至可以为其添加
材质.并接受灯光照明和阴影的透射.
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dk qA42f83 B5hGzplS 5sH ee, Toxik有着众多的通道处理工具.他在引入图象后可以通过通道工具进行通道的保留和祛除.填充.覆盖.复制.转换.布尔运算.也可以将任何指定的通道进行提取并修改.toxik 还支持
TBzM~y %AFy{l 可以携带多达32个通道的Exr格式序列.并对背景层.环境色层.高光区域层.阴影区域层.反射折射层.RGB层.阿尔法透明通道层.和Z深度通道层和法线层进行提取和编辑.
N78Ev7PN &1&*(oi]X l[xwH 9' t9kgACo/M Toxik可以为任何可以修改的参数记录动画.记录的动画可以通过轨道面板和曲线面板进行编辑.对于参数在动画面板的显示我们只需要在左侧拦内为其指定加入新的标记.就可以将
t?s1@}G^ q&vr;fB2 当前参数放置在轨道和曲线面板.轨道面板主要是对关键帧的时间位置和图层的整体时间位置和素材的入点出点进行调整.对于曲线面板主要是针对参数的数值进行上下加减调
5o,82Kti p(Sfw>t( 整.toxik可以自定义面板的位置和大小和布局.也可以同时开启多个面板来添充整个屏幕.对于我们习惯的任何软件的界面布局都可以通过他的自定义进行模仿.
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7E] n7S[ F3 +=||c\' Toxik的调色工具应该算是PC上合成软件中最好的.他的使用方式也是和flame相同.他分为调色.过色两种类型.当然他的调色工具也是很多的有基本的曲线.直方图.染色等常见的.还
9N9;EY-U qp7>_B 有单色盘调色和多色盘过色.色盘调色是将画面的255色分成三份0-85.85-170.170-255.也就是我们平常所讲的暗部区域.中亮区域.高量区域.通过这三个区我们可以对暗部区域.中
O%)w!0 HH>]"mv 亮区域.高量区域进行染色.色相.饱和.对比.平衡.色相偏移.增益伽码的调节.还可以对R<-R .G<-G.B<-B.的通道进行互相转换.多色盘过色是通过将色彩分为三个级别用三个色盘分
f@Db._E vrH/Z.WD 别控制并配合旁边的三点曲线或九点曲线和硬件控制平台进行整片色彩的调节.
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oL*7 p5E|0p Toxik默认使用的是菱形抠象工具.toxik也有两大抠象插件Primatte和Keylighit.在本
教学中我们之讲解了toxik自身的菱型抠象和keylighit抠象.这两类抠象方式正式代表着两类
q_JES4ofx V*LpO8= 素材的抠象方法.菱形抠象比较适合那些边缘比较锐利非透明类的画面.keylighit抠象比较适合有半透明如玻璃物体.丝绸.毛发.环境染色比较明显的画面.本教学中讲解了下图中蓝
H>k=V< qHklu2_% 背硬边的抠象和keylighit的环境染色比较明显,画面有相近色容易抠透的两个实例.
[26"?};"% PO1sVP.S uee2WGD gCW.;|2 )lE]DG! Toxik可以按自己喜欢的布局方式更改软件界面.同样他的滤镜使用也是非常随意自由的.他除了默认的右侧自动隐藏的滤镜栏外.我们还可以为节点树的右键自定义滤镜组合.也可以
FlttqQQdf <%Bsb}h, 命名为新的滤镜组方便我们在全屏模式下合成.他还可以在下方的参数栏创建以自己喜欢使用的类型和自己的操作习惯为主的固定滤镜组.他的操作很简单只需把右侧的原始滤镜组
`a*[@a# g kT`C 中的任意滤镜直接拖动到下方参数栏就可以了.
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