每个人在学习vray都有自己的心得,所以这里我只是把自己的心得终结出来,避免更新学的朋友走弯路,不过走弯路虽然痛苦,但是是快乐的!
ZC'(^liAp Q7zg i 一、阴影漏和漂浮
T52A}vf4 这个其实并不是很复杂解决办法是:
?u{y[pI6 1)检测你的模型是否有缝隙
TXD\i Dq 2)主要是IM贴图中 min.rate 和 max.rate 太小,如果你采用height出图,基本上不会出现阴影漏和漂浮
%|bqL3)a_ 3)在lc中有store direct light 选项,有
资料说,勾选后速度变快,但是拐角处会有漏光显向,从字面上看是存储直接光源,我的理解是lc的具有补光
效果。
P#-Ye<V~J( /DA'p [, 二、黑斑
[GJ_]w^}j 这是很多初学者的最在意的问题,这个问题主要出现在阴影一点一点的,墙壁上面不光滑,有点黑色,其实这个显象主要是灯的细分造成的,一般情况下加大灯的细分特别是vrlight的细分基本可以解决这个问题,但是我现在感觉基本是不能完全解决。
ORHs1/L`j Z;`ts/?SY] 方法2,黑斑大部分还是由于受光少造成的,所以,增加光亮,或在vray属性中提高接受GI的值。
.I_Mmaq;i 8`l bKV 3。在
材质中的bump通道中增加躁波能抵消一些黑斑
^u`1W^> qT}<D`\ 4。使用max或广度学的灯,少用或不用vraylight
P Llad\ _{0'3tI7 如果高手们能知道更好的消除黑斑的方法请告诉我们这些初学者吧!
1'ts>6b },<(VhP 三、模糊反射后反射地方特别,很多白色的象是鱼鳞的东西
xe9E</M_ u*LMpTnn 这个主要是在使用vrmtl时候配置反射模糊或折射模糊时候,给了小于1的光滑值来追求模糊反射效果,但是细分不够,比如只是8或更小,在材质中细分越高模糊反射约逼真。
fg"]4&`j- ((OQs. eQK}J]S< 四、很多时候我们
渲染出的图会发现,不光滑,有很多的小的白色的麻点,白灰白灰的。
o%Ubn* 这主要是在渲染面板中vray核心项目rQMC samplet 中noise threshold的值太大造成的
!' ;1;k); o_=t9\: ITpo:"X g 很多时候我们渲染出的图会发现,不光滑,有很多的小的白色的麻点,白灰白灰的。
e3T&KyPm?+ 这主要是在渲染面板中vray核心项目rQMC samplet 中noise threshold的值太大造成的
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