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〖教程〗3ds max 制作切断和破裂的动画效果 [复制链接]

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  • 8回复
离线 manbu
楼主  发表于: 2007-03-17 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

作者:Akash karmakar TrA Uu`?#  
本教程由ChinaVFX.NET翻译整理 R:<AR.)K  
Part 1 LEa:{s<:  
切断一个圆柱 Q{kuB+s  
1.在左视图创建一个圆柱体(cylinder),提高默认的 sides segment 值来增加光滑的效果。将这个物体命名为"wood"。 svgi!=  
@L7rE)AU.  
2.使用"spline"和"Extrud"创建一个斧子的形状,命名为"axe",摆放至 wood 的上方。 014!~c  
BpE[9N  
3.现在我们将用boolean制作 axe 切断 wood 的效果。选择 wood 并进入compound objects/bolean 面板,在operands中选择 axe 。 ?-i&6i6Y  
~8E rl3=5{  
4.激活 Animate ,移动到30祯并向下拖动 axe 使其将 wood 切成两段。确认 axe 完全穿过 wood 。 ;pq4El_  
i^Q^F  
将 axe 第0祯的关键祯移动到第1或第2祯的位置。 E2cmT$6  
5.在选中wood的情况下,进入modifer面板,为其添加一个 edit mesh 修改器,进入 element 层级,拖动时间条到30祯,选择被 axe 分开的其中一半。 :PJjy6,1  
5@\<:Zmi  
6.为选择的部分应用 X form 修改器。这样可以使其像独立物体一样进行动画。 >d |W>|8e  
0'",4=c#V  
移动至60祯,使用移动和旋转 gizmo 为 element 物体制作下落的动画。注意这部分的运动应从30祯之后开始,将 X form 的初始关键祯从第0祯移动到第31或32祯。 kQtl&{;k?  
Part 2 UlR7_   
制作切割的卷边效果 4l:+>U@KU  
1.我们将使用和 Part 1 基本相同的步骤,并在其中做一些改动。 2*N# %ZUX  
2.同样使用 boolean 命令制作切割动画,然后我们来添加一个volume select 修改器而不是 edit mesh 修改器。在 face 层级应用 box 选择模式,缩放并摆放至如下图所示。 J2-xnUa]7  
a+d|9y/k  
3.选择之后应用 bend 修改器通过调整参数和 sub-gizmo 来制作卷边的效果。 $vd._j&  
OpfFF;"A'  
Part 3 ;6Z?O_zp4  
切割柔软的物体(比如蛋糕) BC^WPr  
同样方法制作切割的动画,然后添加 editable mesh 修改器,进入点层级,选择蛋糕在切割时受到挤压的部分,打开"soft selection",提高desirably并将pitch设为"0.5"。打开动画按钮并移动到30祯,将选择的点向下移动来模拟蛋糕受到挤压变形的效果。同时你也可以应用 x-form 并横向拖动来模拟蛋糕被切开的效果。 <qu\q \  
Part 4 ;:OJQFu%4  
碎裂的动画效果 /W;;7k  
1.在顶视图创建一个 box ,length =200、width =200、height =5,并命名为"ice"。 15B$Sp!/`e  
wI:oe`?H  
2.创建另一个box,whidth =7、height =300、lenght =20、hieght segs =50,命名为"crack"。应用一个 taper 修改器,使用 primary Z 和 effect X,将这个 box 的前端变窄。 CBc}N(9  
3.在顶视图绘制一条锯齿状的曲线作为裂开的路径,拐角使用 bezier 模式而不要用 corner。 p^2pv{by  
]l4\/E W6  
4.选择"crack"添加一个 pathdeform 修改器,选择刚才创建的曲线使其沿着路径动画。(保证 crack 的位置能够透过 ice 物体以便将它切开。) aw~OvnX E  
yy9Bd>  
dJkT Hmw  
选择"ice"物体应用 boolean 并点选 "carck" 。 %j'lWwi  
"5@Y\L  
通过添加 x-form 修改器分开断裂的部分。 E;N+B34  
sQR;!-j  
Part 5 SN11J+  
为切开的物体添加纹理 WvR}c  
1.开始部分如 Part 1,为"wood"添加一个木头的位图贴图。 NKd):>d%  
h~dM*yo;  
2.当使用 boolean 切开 wood 的时候,wood 的内部木头纹理透露出来。 iud%X51  
#Qkl| h  
为修正切面部分的贴图问题,选择 wood ,添加 edit mesh 进入 poly 层级并选择切面。 lk8VJ~2d  
Y~Zg^x2  
在30祯的位置为这个子物体应用一个木头年轮的贴图。 9~a_^m/  
4.添加一个 UVW mapping 修改器,贴图方式为"plannar"。 a29mVmi>  
aX0sy\Z]j  
5.再度添加"edit mash"和"x-form"修改器制作木头被切开和分离的动画效果。 NAL%qQ  
75<E0O  
渲染效果: iTD{  
1条评分
admin 无名金币 +10 - 2007-03-17
分享到
离线 冰蓝鸽子
发表于: 2007-03-17 只看该作者
1F
支持真像大木头
离线 5726563
发表于: 2007-03-18 只看该作者
2F
我看,不错啊!
离线 yu228209
发表于: 2007-06-24 只看该作者
3F
呵呵~~~ !jRs5{n^Ol  
厉害
离线 llz1010
发表于: 2007-10-26 只看该作者
4F
嘿 ,要中文的就好了
离线 elezor
发表于: 2011-10-15 只看该作者
5F
原来如戏
离线 w287899773
发表于: 2011-10-24 只看该作者
6F
看不到啊! J.XkdGQ  
离线 bdc5
发表于: 2011-10-24 只看该作者
7F
动画也要学习下
离线 火星飞飞
发表于: 2014-01-08 只看该作者
8F
谢谢楼主
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