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用VR渲出来的水 大家研究下....... [复制链接]

  • 9709阅读
  • 52回复
离线 wuchang1013
发表于: 2009-05-08 只看该作者
10F
水的反射我用了衰减,前侧颜色用的是纯黑和灰(H0S0B163),混合曲线用贝尔则点向下拉了点弧度,凸凹用的噪波,大小17.0,阈值1.0,和0.0.反射和折射的光泽度都是1.0,细分为8,捏非耳没勾(最没光泽也最透明了).....烟雾颜色H145S147B104,烟雾倍增0.002(很小了已经). ,不知道问题在哪里.....
离线 wuchang1013
发表于: 2009-05-08 只看该作者
11F
另外我想问个很白 痴的问题.....在同一个场景里材质贴图的参数值是否恒定不变的呢?如果摄影角度和灯光角度发生变化,这些材质的参数是不是也要跟着变呢?(当然现实世界里物体的材质是肯定不会就这样改变的拉)
离线 sunjian1313
发表于: 2009-05-08 只看该作者
12F
金币啊 金币~
离线 sunjian1313
发表于: 2009-05-08 只看该作者
13F
效果 蛮不错的
离线 Super无奈
发表于: 2009-05-11 只看该作者
14F
回 楼主(wuchang1013) 的帖子
总的来说 水的表现还是不错的
离线 大大虾
发表于: 2009-05-12 只看该作者
15F
采样细分给高点~~~再把阴影细分给高点就好了~~~当然渲染时间也会随之增加!~
离线 likang717
发表于: 2009-05-13 只看该作者
16F
水的表现已经出来了
离线 114560780
发表于: 2009-05-13 只看该作者
17F
不错,学习
离线 gogo1982
发表于: 2009-05-13 只看该作者
18F
觉得最后的一张,最有水的感觉!~
离线 mangmang007
发表于: 2009-07-07 只看该作者
19F
好强啊,出个教程就好了
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