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AutoDesk 3DS Max 2010 官方简体中文版 [复制链接]

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楼主  发表于: 2009-07-23 只看楼主 倒序阅读
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中国汉化网提醒您:



WrL&$dEJ?M  
7WW@%4(  
Autodesk 3ds Max Design 2010急匆匆向我们走来了。在新版的3ds Max中,新增了很多功能,包括预览功能增强、建模工具增加等等,所谓的后软件的结合度都有所增加!还等什么,赶快和小编一睹为快吧! R y0n_J:7  
Autodesk最近几年的并购、收购行为让它瞬间拥有了几乎全部的动画多媒体软件工具,而且其他机械、建筑领域也在进行着同样的工作,在这些收购的背后,意味着“整合”。早在去年年底美国拉斯维加斯的Autodesk ATC大会上,Autodesk就首度公布了Max2010的相关情况。 s&!g )  
QVI4<Rxg  
Max2010升级的主要有界面的全新变化,目的是和其他软件的组合运用,所以,我们将会看到AutoCAD2010、Inventor2010、Revit2010、3ds Max2010统一的界面,称之为“AIRMAX”(空气Max)。 ~(%nnG6x  
U*=ebZno  
而今,Autodesk 3ds Max Design 2010终于浮出水面。在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。且新的及时预览功能支持AO、 HDRI、soft shadows、硬件反锯齿等效果。此版本给予设计者新的创作思维与工具,并提升了与后制软件的结合度,让设计者可以更直观的进行创作,将创意无限发挥。下面就让我们一同观看一下Autodesk 3ds Max Design 2010新功能的详细介绍。 k 0z2)3L  
8AVM(d@  
探索、验证、沟通 j}'spKxu  
Autodesk? 3ds Max? Design,可以让建筑师,设计师,工程师和可视化专家充分探索,验证,并交流他们的创意概念模型,从初期设计到电影质量的演示文稿。 3ds Max Design可以与Autodesk其它产品线AutoCAD?, Revit?, Autodesk? Inventor?等做整合。 iXMs*G cK  
:03w k)  
石墨(Graphite)建模工具 $3|++?  
3ds Max Design 2010把多边形建模工具向上提升到全新层级。提供您至少有100种新的工具, 您可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。此外,Graphite Modeling Tools会显示在画面中央,使您更容易地找到您所需要的工具。此外,用户可以自定义工具显示或隐藏命令面板, 在专家模式下建模。除了建模与贴图工具外, Graphite还比它的前身有更多的功能,石墨工具包包括一些全新的工具,包括: e-ILUzT  
-用各种笔刷来做雕塑 1j "/}0fx  
-快速重新拓普(re-topologizing) Ua)ARi %  
-颗粒的多边形编辑(Granular polygon) t{| KL<d]  
-将transforms锁定到任意表面 vX;WxA<  
-自由地产生顶点 $rv&!/}]e  
-智慧选取 9o"k 7$  
-快速产生表面与形状 V6B`q;lA  
-快速transformations <spVUp  
3,=97Si=  
材质总管(Material Explorer) gE]6]L  
能让艺术家交互式地管理模型和材质。用户现在可以快速浏览场景中所有的材质,并查看材质的属性与关联性。您可以透过Material Explorer快速取代材质——在复杂的场景中更容易管理您的材质。 8i/5L=a"`  
a,i k=g  
xView网格分析工具(xView Mesh Analyzer) T^> ST  
在输出/渲染前就能先验证您的3D模型。你能够以交互式的方式查看模型可能出现的问题,帮助您做出关键的决定。这一重要的新工具可更有效率地测试模型与贴图。用户可以测试或查询翻转面,重迭的面和焊接的顶点。他们还可以加入自己想要的测试和查询。 UKV0xl  
lZ|+.T!g?  
视口画布(Viewport Canvas) ^S:S[0\,  
3ds Max Design 2010可以让用户直接在视口中的3D模型上绘制贴图纹理。所以艺术家能用笔刷, 混合模式, 填色, 橡皮插等工具来产生贴图。您还可以与Adobe? Photoshop?做连动更新贴图。 U{/d dCf7  
LH/lnrN  
ProBooleans增强 dt&m YSZ}  
在这版里面新增了Quadify modifier的修改器, 让您可以产生更干净的三角面, 这对更好的细分表面与平滑很重要。新的Merge Boolean operation还让使用者能将物体附属到另一个物体上,同时保持物体的转换和拓普等。 {\zTE1X9  
'EzKu~*  
增强的UVW Unwrap yp}J+/PX}  
感谢3ds Max Design新的Unwrap toolset, 现在您可以在视口调控UV maps。新功能包括UV选取工具,例如Growing/Shrinking Rings 与Loops,以及快速对齐,间距和UV缝合 。 : EA-L  
>7g #e,d   
ProOptimizer CjR!dh1w_  
ProOptimizer的技术能够以快速智能化的方式优化3D模型。它让用户能精确地控制模型的面数,因此,可以在不影响细节状况下而减少高达75 %的面数。它可以实时地最佳化模型。 ProOptimizer可以保持UV texture channel的信息与vertex color channel的信息,维持模型的对称,并让用户决定是否要维持物体模型的边界。 tofX.oi+C$  
Wo)$*?  
进阶的算图,支援mental mill/meteSL hTfq>jIB_  
3ds Max Design 2010是第一套支持mental mill 的软件。因此,用户将能够开发,测试和维护shaders 或complex shader graphs, 不管是硬件算图或是软件算图都能实时互动地调整——无程序撰写的能力。这些着色器是跨硬件的(hardware agnostic),这表示你不必为不同的硬件平台重新编写shaders。mental mill支援CgFX, HLSL, 与 GLSL, 也支援 C++ for mental ray? technology 和RealityServer ;另外,mental mill 的application programming interface (API) ,使您可以针对特别的处理器或软件开发第三方开发后端外挂 。 9w3KAca  
l4Au{%j\  
&t)$5\r  
增强的预览功能 Cb4.N 8  
这又是一项viweport显示的大改进,Review 3让你不用花大量时间在测试算图参数(guesswork out of rendering)上。它支持AO(ambient occlusion),高动态范围图像( HDRI ),soft shadows,硬件反锯齿,互动方式的曝光控制调整,还有革命性的mental mill? shader ?的着色技术。甚至bump maps 与photometric area lights都能实时显示。我们也重新设计了Viewport的界面菜单,以提升用户体验。例如,现在您可以利用图层管理,快速打开和关闭灯光,十分类似 3ds Max Design software renderer的功能。 GJs{t1 E  
+{~ cX] |  
改良的曝光照明分析 pTB1I3=.u  
Exposure? lighting analysis照明分析技术已得到由加拿大国家研究院认证,这是加拿大顶尖的科学研发组织,该组织之前还验证了辐射照明模拟的技术( Radiance for lighting simulation) 。这是只有在3ds Max Design 2010才有的功能(译者注:表示max的版本没有这个功能),这个功能在viewport中可以分析太阳,天空等。您现在可以直接在视口以颜色来调整光线的强度表现。 hy&WG&qf  
a``/x_EZMn  
交互式的照明分析 U8S<wf&  
3ds Max Design 2010版本才有的功能, 可让您以套色的方式互动地分析直接光照。您可以使用曝光控制,设定不同强度的照度用不同颜色表示。然后,利用这样的套色来验证人工照明效果,并考虑到间接照明效果对场景的影响。 D`'h8:\  
_ <Ip0?N  
配套的mental ray工作流程(Global Quality Knobs) a#D \8;  
对于熟悉Revit的建筑师将会很高兴3ds Max Design mental ray能够与Revit有很好的整合。新增功能包含调整阴影,折射和反射光以及反锯齿和间接照明的质量。 fJ  GwT  
5Lm-KohT'  
在Viewport就能看到曝光控制与实时的Photometric Lighting效果 &( ZEs c  
对于那些想要在屏幕上就观察到进阶的照明效果, 3ds Max Design 2010提供您实时的photometric lighting与曝光控制。这不仅能节约时间,反复性(iterative)的工作流程还能提高最后算图效果的准确性。 Xv+!) j<  
B.A;1VE5  
支持大图输出(High Resolution Render Output) I!"/I8Y  
3ds Max Design能够自动管理内存, 建筑师和设计师因此能输出大图, 在32-bit系统也能输出/打印大尺寸的图。 WN $KS"b6}  
!5qV}5  
Multi-Map Shader: mental ray PYwGGB-  
您现在可以指定Multi-Map Shader到不同物体但是共享同一个材质。这个功能可以被用在随机指定物体颜色或材质上。此功能可以应用到随机颜色的树木,树叶,人群,或任何跟颜色变化重复性的物体。 u+9)B 6O1  
ol1J1Zg  
减少GI动画闪烁:mental ray dy~M5,zn  
3ds Max Design 2010让用户以indirect illumination calculations (Final Gather)计算动画序列,这可以大大减少或消除GI闪烁问题。经由Final Gather cache,你还可以以更快的速度计算动画序列。 z5_jx&^Z  
=)#<u9 qqL  
Final Gather Progressive Rendering cSBS38>  
Final Gather Progressive Rendering帮助艺术家能够更迅速地评估其算图的结果。 kT%m`  
M96Nt&P`  
渲染表面贴图 cJ>^@pd{  
3ds Max Design 2010让用户能根据模型的表面几何产生各种贴图(密度贴图,凹洞贴图等)这些图可以用在屏蔽或混合纹理。贴图也可以经由子物体或是wrapped textures产生, 其中边缝的地方会自动混合。这些图对于绘制bitmaps贴图来说是一个很好的底图。例如,用户可能根据凹洞贴图,以此作为旧化,生锈物体表面的屏蔽。 rM4Ri}bS  
]M 2n%9  
线性色彩空间的工作流程(Linear Color Space Workflow) y#P _ }Kfo  
当您使用物理精确的算图模式时, 色彩校正能够被正确地处理。网络算图现在也能正确支持Gamma settings。 4^*Z[6nt|  
Z1h6Y>j  
简化数据与场景管理 z<s ~`  
Containers ?btX&:j2P  
3ds Max Design让使用者能把多个对象放在同一个Containers当中, 如此能灵活地管理工作流程。相关的对象(例如:城市中的物体)可以放在同一个Containers,并被视为一个组件。打开Containers会暴露内容,而关闭Containers会强化数据。您可以在加载场景的时候暂时性的不加载某个Containers,如此可以有效管理复杂的场景。这样的工作流程,可以节省内存,提高效能和减少加载时间。Container nodes可以被转换,删除,复制,或保存。Containers也可以有类似nested layer的工作流程。多个Containers可以参照到单一场景, 让团队可以协通工作。Containers也可以设定权限, 让特定的员工能够编辑管理Containers内的物体。 ;[7#h8  
]>0$l _V  
增强的场景浏览器(Scene Explorer) QZ5%nJme_  
T2to!*T  
3ds Max Design 2010的Scene Explorer加强了与其它软件的整合性。这功能强大的场景管理工具让您可以整合viewports, Track View, 与 Material Explorer。让您可以更容易查看或修改物体的属性。 D7v.Xq|  
m xy=3cUi  
改良的OBJ输入功 Ut(BQM>U+$  
]Gl5Qf:+z  
改进的OBJ输出输入的性能, 让软件可以读取Autodesk?Mudbox?的数据量(OBJ格式)甚至支持其它数字雕塑软件的档案(OBJ格式)。用户现在将能够看到他们模型是否包含贴图纹理与平滑组。他们可以再输入的时候就决定要不要triangulating模型,选择normal map的输入方式并且可以储存默认值。 G)=+Nt\ *  
Lf,C5 0  
支持Flight Studio格式 i,/Q.XL  
r+n hm"9  
3ds Max Design现在支持新的OpenFlight format? scenes (FLT files)格式。用户现在可以加载,编辑和输出OpenFlight和数据库还能维持原始数据结构。不用再转换丢失数据,3ds Max Design 可以做为OpenFlight 的编辑器了。 7v(<<>  
.a|ROjd!  
进阶的特效 e pAC%a  
PFlowAdvanced PLWx'N-kqL  
PFlowAdvanced让用户可以经由粒子特效创造水,火,或其它特效。它包括14个operators: 精确的Painting tools(让您精确地放置粒子),Shape Plus operator(定义粒子的形状)和Grouping operators(将粒子分组)。我们还最佳化了PFlow的功能,同时降低UI的复杂性,大大地提高了性能,彻底精简了3ds Max Design的设计工作流程。 T) cbpkH4  
i'0ol^~y6  
布料特效 /7b$C]@k  
3ds Max Design现在可以制作全新的布料效果。布工具现在能够模拟泄气效果,气球效果或是可以依照不同参数产生撕裂衣服的特效。碰撞的物体,甚至在碰撞时将布料撕裂。最后,新的Inherit Velocity 工具让您可以用xxooth transition将前面frames自然地混合, 让布料模拟更加自然。 }x:nhy`  
cK2Us+h  
毛发 o n?8l?iQ  
3ds Max Design 增强了Hair工具,让使用者更精确地控制发型与头发的动态 。新的Spline Deform功能让您以Spline控制发型与动态效果。 N:rnH:g+:  
J OH=)+xj  
ProSound AlT04H   
让您的动画加入多轨道的专业音效,背景音乐和旁白。新的3ds Max Design ProSound工具,让用户可以添加多达100个音轨, 每个音乐轨还可以调整音量与长短。该技术同时支持PCM和压缩音轨和WAV格式, 输出成6个通道。 MXuiQ;./  
)V*V  
强大的动画功能 支持锁定动画轨(Locked Tracks) :S{+|4pH  
3ds Max Design 2010现在可以将任何可调动画的参数锁定起来,包含动画层。Wires, expressions 与 scripts。这对团队工作很重要,这个工具可避免团队成员不小心动到不该动的参数。 97(*-e=e  
S%m$LM]NCg  
链接约束(Link Constraint) .TetN}w  
新的Link Constraint让用户在3ds Max Design里面使用标准的keyframe animation UI就可以快速产生两个对象之间的链接约束。该工具可以让使用者在Trackbar, Dope Sheet与 Curve Editor看到连结的限制范围。 Mi_/ ^  
/0qLMlL$  
增强的用户接口 UI改良 uVw|fT  
3ds Max Design新的UI会随着你所需要的工作而调整UI选项。因此,重要的功能变得更容易被找到,因为这是基于不同状况所随之调整的UI。 -:o4|&g<*  
k),.  
与Adobe PhotoShop的兼容性 u DpCW}  
艺术家现在可以指定Microsoft? DirectX?的材质到模型上, 然后参照Adobe Photoshop的任意一个psd图层当中, 如此就加强了互动与操作性。此外,Viewport Canvas还支持Photoshop的混合模式, 可快速在模型上更新贴图 O o+pi$W  
很多人都问到两者的差别!Design的版是渲染方面有差别,而中max版是建模和动画方面!(我记得不大清楚了!大家有空可以去查下!到时告诉我一声以便更新方便大家!) 6vQCghI  
注意!!!!!! 9vZD?6D,n  
|B;tv#mKD  
1.安装3ds Max 2010软件; o1 kY|cnGH  
3,<$z1Jm  
2.使用序列号(Serial):666-69696969, 667-98989898, 400-45454545; 2\p8U#""  
E9IU,P6a  
3.使用Product Key(产品密钥):495B1(Design版)或者128B1(Max版) /RzL,~]  
0//?,'.  
4.完成安装,重新启动软件; y7quKv7L}  
{m )$b  
5.选择对应版本的注册机,将软件的 Request code 复制到注册机的第一栏 Request  内,点击 Mem Patch(这步很重要),再点击 Generate 获取激活码; '*~_!lE5  
O#g'4 S  
6.将激活码复制到激活界面里,完成激活。 8tR(i[L   
.m&JRzzV  
eMule 电驴资源下载
下面是eMule专用的下载链接,您必须安装eMule才能点击下载 eMule官方下载地址
温馨提示:也支持迅雷、QQ旋风下载,下载很快!
  • 712MB
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离线 ct002
发表于: 2013-05-08 只看该作者
1F
试试看。。。
离线 鄣郡
发表于: 2013-05-08 只看该作者
2F
哪位有没有64位的啊
离线 sijuan008
发表于: 2013-07-20 只看该作者
3F
谢谢分享
离线 wyt3638com
发表于: 2013-07-21 只看该作者
4F
谢谢 下载个
离线 田军
发表于: 2013-08-23 只看该作者
5F
怎么没哟64位的呢
发表于: 2013-12-31 只看该作者
6F
多少位的
离线 传说子曰
发表于: 2014-01-26 只看该作者
7F
真的吗?好用吗?
离线 zzy_198512
发表于: 2014-02-18 只看该作者
8F
顶顶。。。。
离线 xuxianghoo
发表于: 2014-02-24 只看该作者
9F
没有2012的稳定版本啊? eJm7}\/6`  
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