T*@o?U 建立如图的场景,加入
MAX标准泛光灯一个,启用阴影,类型选择阴影
贴图,倍增我这里选择0.9,可以根据最后
渲染的实际亮度微调, 阴影贴图参数就调整一个大小为2000就行了。
~)#E?:h5
v Cej( )) 打开渲染设置,指定
Vray渲染器,并锁定
材质编辑器渲染器。
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L8n?F#q 检查反锯齿设置,一般框图里面为缺省值,这样就可以了。
Y,L[0% 在VRay环境里面,打开天光覆盖,颜色选择RGB均为255,倍增为0.8。
<V}q8k 开启VRay环境反射/折射,类型选择VRayHDRI
CB-;Jqb
)H]L/n 打开GI,勾选全局光焦散的反射、折射。
FZ%h7Oe 首次和2次反弹分别选择发光贴图和BF 算法。
h}'Hst 在发光贴图面板,选择低的精度预置值,以加快出图速度。
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w%TrL+v 打开焦散,倍增器输入30000,这个值可以根据出图后焦散的实际
效果进行调整,低了会看不到效果,高了效果不真实,并且可能发生污染别的地方的现象。