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AE7.0特效命令英汉对照表(虽然不是原创 虽不能加精,但这是好东西 [复制链接]

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楼主  发表于: 2009-09-27 只看楼主 倒序阅读
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AE7.0特效命令英汉对照表(虽然不是原创 虽不能加精,但这是好东西) #vz7y(v  
AE7.0特效命令英汉对照表         /wQy17g  
AE特效命令功能解释--------------------------------------------------------------------Adjust 调节特效  Brightness &Conrtast      亮度和对比度  Channel Mixer          通道混合  Color Balance                颜色平衡  Color Stabilzer  Curues              曲线控制  Hue/Saturation                色调饱和度  Levels(Individual Controls)     灰度级  Posterize             色调分离  Threshold              阈值-----------------------------------------------------------------------Channel通道特效  Alpha Levels            调节图像Alpha通道  Arithmetic            算法  Blend               混合  Cineon Lonverter         转换Cineon帧文件  Compound Arithmetic       复合算法  Invert               转化  Minimax              扩亮扩暗  Remove Color Mating       删除蒙板颜色  Set Channels           设置通道  Set Mattle            设置蒙板  Shift Channels          转换通道 /kZebNf6H  
------------------------------------------------------------------------------Image Control图像控制特效  Change Color           颜色转变  Color Balance(HLS)颜色平衡(HLS)  Colorama             彩光  Equalize             均衡  Gamma(中介曲线)/pedestal(最低输出值)/Gain(最大输出值)                   调整每个通道的反应曲线  Median              中值  PS Arbitary Map         映像  Tint                 色彩 s [RAHU  
-------------------------------------------------------------------------------Keying键控特效  Color Difference Key       对图像中含透明或半透明的素材键出  Color Key             对指定色键出  Color Range           对Lab,Yuv或RGB等不同颜色空间键出  Difference Matte         通过一个对比层与源层进行比较然后将源层中位置和颜色与对比 2RVN\?s:  
                                      层中相同的像素输出.              Extract              通过指定一个亮度范围产生透明,键出图像中所有与指定键出亮 IA fc T!{  
                                       度相近的像素,主要用于背景与保留对象明暗对比度强烈的素材.  Inner Outer Key         指定两个遮罩路径,一个键出范围内边,一个键出范围外边,系统 [SjqOTon{  
                                      根据内外遮罩进行差异比较.  Linear Color Key         通过指定RGB,HUE或Chroma键出,也可保留前边使用键控变 I13y6= d  
                                       为透明的颜色.  Luma Key            键出与指定明度相似的区域适用,对比强烈图 2prU  
-------------------------------------------------------------------------------------------------Paint 艺术化特效  Vector Paint           模仿绘画,书写等过程性动画效果 P>y@kPi   
----------------------------------------------------------------------------------Render 艺术化特效  Audio Spectrum      将指定的声音以其频谱形式图像化  Beam           激光效果  Audio Waveform     以波形指定的音频图像化  Ellipse          依据给定的尺寸在图像上画一椭圆  Fill             以选定的颜色对目标遮罩进行填充  Fractal          纹理效果(万花筒)  Fractal Noise       产生闪电效果或其它的电子特技效果  Lighthing         产生闪电效果或其它的电子特技效果  Radio Waves       沿效果点中心向外扩展发射出无线电波的波纹  Ramp          在图像上创建一个彩色渐变斜面,可以将其原图融合  Stroke          沿指定的路径产生描边效果  Vegas          沿图像轮廓或指定的路径进行艺术化描边 Hck]aKI+  
----------------------------------------------------------------------------------------Stylize 风格化效果(模仿各种画风模拟真实的艺术手法创作)  Brush Strokes   产生画笔描绘的粗糙外观效果  Color Emboss   产生彩色浮雕效果  Emboss      产生单色浮雕效果  Find Edges    强化颜色变化区域的过渡像素,模仿铅笔色边效果  Glow       搜索图像中明亮部分,然后对周像素明亮化,产生扩散的辉光效果  Leave Color    使指定颜色保持不变,而把其它部分转换成灰色显示  Mosaic      分割图像为许多正方形的方格,马赛克效果  Motion Tile    将多个源图像作为磁片复制到输出,屏幕分割为许多个正方形  Noise       在图像中加入细小的杂点,产生噪波效果  Scatter         在不改变每个独立象素色彩的前提下重新分配产生模糊的,涂抹的外观  Strobe Light    产生闪烁的效果  Texturize     指定层的纹理射到当层图像上  Write On     在指定层中产生笔书写效果 oM X  
--------------------------------------------------------------------------------------------Simulation 仿真特效  Card Dance        根据指定层的特征分割画面,产生舞踏的效果  Caustics          模拟气泡,水珠等流体效果  Shatter           对图像进行粉碎爆Zha处理,产生爆Zha飞散的碎片  Wave World        创造液体波纹效果  Particle Playground      产生大量相似物体独立运动的动画效果 h/QXPdV  
------------------------------------------------------------------------------------------------Audio 音效效果  Backwards         将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,实现反向播放  Base & Treble       调整音频层音调  Delay           精确控制声音的延迟和调制,达到回声效果  Flange & Chorus      合成两种分离的音频特技效果  High-Low Pass       将低音和高音从声音中滤出  Modulator         通过变化频率和振幅给音频加颤音,比如逐渐消失  Parametric EQ       精确调整音频的声调  Reverb           表现宽阔的真实回声效果  Stereo Mixe        混合左右声道,产生一个声道到另一声道的完整音频  Tone            产生各种特技效果 6iry6wcHm  
--------------------------------------------------------------------------------------------Blue & Sharpen 模糊和锐化  Channel Blur          对图像中的RGB和ALPHA通道进行单独的模糊  Compound Blur        沿指定的模糊层的的亮度为基准,对当层模糊  Directional Blur        沿指定方面产生模糊  Fast Blur/Gaussian Blur    高度模糊  Radial Blur           以效果点为基准,产生辐射模糊  Sharpen            通过相邻像素点之间的对比度进行图像清晰化  Unsharp Mask         通过增加定义边缘颜色的对比度产生边缘锐化效果 =Pyj%4Rs  
------------------------------------------------------------------------------------------------Distort 扭曲特效  Bezier Warp 在层的边界上沿一条封闭的Bezier曲线变形图像  Bulge 以效果点为基准对图像进行变形处理使图像产生凹凸  Corner Pin 通过改变图像四个边角的位置变形图像  Displacement Map 以指定层的像素颜色值为基准变形产生变形效果  Mesh Warp 在层上使用网格的Beizer切片控制图像的变形区域  Mirror 沿分割线划分图像并反向一边图像到另一边  Offset 根据设定的偏量对图像进行偏移对图像推向另一边  Optics Compensation 产生摄像机透镜变形的效果  Polar Coordinatess 将直角坐标转为极坐标或将极坐标转为直角坐标  Reshape 产生涟漪效果,以圆心为轴向四周扩散  Smear 在图像中定义一个区域内图像进行偏移延伸和变形  Spherize 球面化效果,可以改变球形效果点位置  Transform 产生二维几何变化  Twirl 围绕指定点旋转图像,产生漩涡效果  Wave Warp 在指定的参数范围内随机产生弯曲的波浪效果 Yj<a" Gr4[  
------------------------------------------------------------------------------------------------Perspective 三维空间  Basic 3D 建立一个虚拟的三维空间,在三维空间中对对象进行操作  Bevel Alpha 在图像的Alpha通道区域出现导角外观  Bevel Edges 在图像边缘产生导角外观  Drop shadow 沿图像的Alpha通道边缘为图像制作阴影特效 ]vB$~3||  
----------------------------------------------------------------------------------------------Text 文本  Basic Text 文本  Numbers 产生随机和连续的数字效果  Path Text 使文字沿路进行动画 y B81f  
-------------------------------------------------------------Time时间  Echo 在层的不同点上合成关键帧,对前后帧进行混合,产生拖影或运动模糊  Postering Time 为当前层指定一个新的帧速率产生特殊效果  Time Displacement 通过按时转换像素以变形影像,产生各效 =1@u  
---------------------------------------------------------------------------------Transitions 两个镜头间如何进行连接  BlockDissolve 以随机的方块对两个层的重叠部分进行切换  Card Wipe 和指定切换层进行卡片的反转擦拭  Gradient Wipe 以指定层的亮值建立一个渐层  Iris Wipe 指定顶点数产生多边形,对图像进行切换  Radial Wipe 在指定的环绕方向上呈辐射擦拭层素材  Venetian Blinds 在层素材或合成图像上产生百叶窗效果  Linear Wipe 在层指定方向上显示擦拭效果,显示底层画面 s-NX o  
------------------------------------------------------------------------------------Video 视频效果  Brdcast Colors (广播级颜色)调整像素色彩的值  Reduce Interlace Flicker  Timecode 消除隔行扫描产生的闪烁的现象         ^L,K& Jd  
xBj 9y u  
新项目 Ctrl+Alt+N IY1 //9  
AE快捷键大全 _f7 9wx\B  
1 项目窗口打开项目 Ctrl+O打开项目时只打开项目窗口 按住Shift键打开上次打开的项目 Ctrl+Alt+Shift+P保存项目 Ctrl+S选择上一子项 上箭头选择下一子项 下箭头打开选择的素材项或合成图像 双击在AE素材窗口中打开影片 Alt+双击激活最近激活的合成图像 \\增加选择的子项到最近激活的合成图像中 Ctrl+/显示所选的合成图像的设置 Ctrl+K增加所选的合成图像的渲染队列窗口 Ctrl+Shift+/引入一个素材文件 Ctrl+i引入多个素材文件 Ctrl+Alt+i替换选择层的源素材或合成图像 Alt+从项目窗口拖动素材项到合成图像替换素材文件 Ctrl+H设置解释素材选项 Ctrl+F扫描发生变化的素材 Ctrl+Alt+Shift+L重新调入素材 Ctrl+Alt+L新建文件夹 Ctrl+Alt+Shift+N记录素材解释方法 Ctrl+Alt+C应用素材解释方法 Ctrl+Alt+V设置代理文件 Ctrl+Alt+P退出 Ctrl+Q _kC-dEGf!y  
2 合成图像、层和素材窗口 FBG4pb9=~  
在打开的窗口中循环 Ctrl+Tab显示/隐藏标题安全区域和动作安全区域 \'显示/隐藏网格 Ctrl+\'显示/隐藏对称网格 Alt+\'居中激活的窗口 Ctrl+Alt+\\动态修改窗口 Alt+拖动属性控制暂停修改窗口 大写键在当前窗口的标签间循环 Shift+,或Shift+.在当前窗口的标签间循环并自动调整大小 Alt+Shift+,或Alt+Shift+.快照(多至4个) Ctrl+F5,F6,F7,F8显示快照 F5,F6,F7,F8清除快照 Ctrl+Alt+F5,F6,F7,F8显示通道(RGBA) Alt+1,2,3,4带颜色显示通道(RGBA) Alt+Shift+1,2,3,4带颜色显示通道(RGBA) Shift+单击通道图标带颜色显示遮罩通道 Shift+单击ALPHA通道图标 #]-SJWf3  
3 显示窗口和面板 \Zb;'eDv  
项目窗口 Ctrl+0项目流程视图 F11渲染队列窗口 Ctrl+Alt+0工具箱 Ctrl+1信息面板 Ctrl+2时间控制面板 Ctrl+3音频面板 Ctrl+4显示/隐藏所有面板 TabGeneral偏好设置 Ctrl+新合成图像 Ctrl+N关闭激活的标签/窗口 Ctrl+W关闭激活窗口(所有标签) Ctrl+Shift+W关闭激活窗口(除项目窗口) Ctrl+Alt+W ^23~ZHu  
4 时间布局窗口中的移动 ~kV/!=  
到工作区开始 Home到工作区结束 Shift+End到前一可见关键帧 J到后一可见关键帧 K到前一可见层时间标记或关键帧 Alt+J到后一可见层时间标记或关键帧 Alt+K到合成图像时间标记 主键盘上的0---9滚动选择的层到时间布局窗口的顶部 X滚动当前时间标记到窗口中心 D到指定时间 Ctrl+G 5G}?fSQ>  
5 合成图像、时间布局、素材和层窗口中的移动 W PC]%:L"  
到开始处 Home或Ctrl+Alt+左箭头到结束处 End或Ctrl+Alt+右箭头向前一帧 Page Down或左箭头向前十帧 Shift+Page Down或Ctrl+Shift+左箭头向后一帧 Page Up或右箭头向后十帧 Shift+Page Up或Ctrl+Shift+右箭头到层的入点 i到层的出点 o逼近子项到关键帧、时间标记、入点和出点 Shift+ 拖动子项 )|cc X  
6 预示 {aZ0;  
开始/停止播放 空格从当前时间点预视音频 .(数字键盘)RAM预视 0(数字键盘)每隔一帧的RAM预视 Shift+0(数字键盘)保存RAM预视 Ctrl+0(数字键盘)快速视频 Alt+拖动当前时间标记快速音频 Ctrl+拖动当前时间标记线框预视 Alt+0(数字键盘)线框预视时用矩形替代alpha轮廓 Ctrl+Alt+0(数字键盘)线框预视时保留窗口内容 Shift+Alt+0(数字键盘)矩形预视时保留窗口内容 Ctrl+Shift+Alt+0(数字键盘)如未选择层,命令针对所有层 v<k?Vu  
7 合成图像、层和素材窗口中的编辑 ?C]vS_jAh  
拷贝 Ctrl+C复制 Ctrl+D剪切 Ctrl+X粘贴 Ctrl+V撤消 Ctrl+Z重做 Ctrl+Shift+Z选择全部 Ctrl+A取消全部选择 Ctrl+Shift+A或F2层、合成图像、文件夹、效果更名 Enter(数字键盘)原应用程序中编辑子项(仅限素材窗口) Ctrl+E J @`1TU  
8 合成图像和时间布局窗口中的层操作 NCveSP  
放在最前面 Ctrl+Shift+ ]向前提一级 Shift+ ]向后放一级 Shift+ [放在最后面 Ctrl+Shift+ [选择下一层 Ctrl+下箭头选择上一层 Ctrl+上箭头通过层号选择层 1---9(数字键盘)取消所有层选择 Ctrl+Shift+A锁定所选层 Ctrl+L释放所有层的选定 Ctrl+Shift+L分裂所选层 Ctrl+Shift+D激活合成图像窗口 \\在层窗口中显示选择的层 Enter(数字键盘)显示隐藏视频 Ctrl+Shift+Alt+V隐藏其它视频 Ctrl+Shift+V显示选择层的效果控制窗口 Ctrl+Shift+T或F3在合成图像窗口和时间布局窗口中转换 \\打开源层 Alt++双击层在合成图像窗口中不拖动句柄缩放层 Ctrl+拖动层在合成图像窗口中逼近层到框架边和中心 Alt+Shift+拖动层逼近网格转换 Ctrl+Shit+\'\'逼近参考线转换 Ctrl+Shift+;拉伸层适合合成图像窗口 Ctrl+Alt+F层的反向播放 Ctrl+Alt+R设置入点 [设置入点 ]剪辑层的入点 Alt+[剪辑层的出点 Alt+]所选层的时间重映象转换开关 Ctrl+Alt+T设置质量为最好 Ctrl+U设置质量为草稿 Ctrl+Shift+U设置质量为线框 Ctrl++Shift+U创建新的固态层 Ctrl+Y显示固态层设置 Ctrl+Shift+Y重组层 Ctrl+Shift+C通过时间延伸设置入点 Ctrl+Shift+,通过时间延伸设置出点 Ctrl+Alt+,约束旋转的增量为45度 Shift+拖动旋转工具约束沿X轴或Y 轴移动 Shift+拖动层复位旋转角度为0度 双击旋转工具复位缩放率为100% 双击缩放工具 9p85Pv [M=  
9 合成图像、层和素材窗口中的空间缩放 pR<`H'  
放大 .缩小 ,缩放至100% 主键盘上的/或双击缩放工具放大并变化窗口 Alt+.或Ctrl+主键盘上的=缩小并变化窗口 Alt+,或Ctrl+主键盘上的-缩放至100%并变化窗口 Alt+主键盘上的/缩放窗口 Ctrl+\\缩放窗口适应于监视器 Ctrl+Shift+\\窗口居中 Shift+Alt+\\缩放窗口适应于窗口 Ctrl+Alt+\\图像放大,窗口不变 Ctrl+Alt+ =图像缩小,窗口不变 Ctrl+Alt+ - .C%<P"=J4h  
10 时间布局窗口中的时间缩放 n>z9K')  
缩放到帧视图 ;放大时间 主键盘上的=缩小时间 主键盘上的- ^+ml5m  
11 时间布局窗口中查看层属性 j\yjc/m  
定位点 A音频级别 L音频波形 LL效果 E遮罩羽化 F遮罩形状 M遮罩不透明度 TT不透明度 T位置 P旋转 R时间重映象 RR缩放 S显示所有动画值 U在对话框中设置层属性值(与P,S,R,F,M一起) Ctrl+Shift+属性快捷键隐藏属性 Alt+Shift+单击属性名弹出属性滑杆 Alt+ 单击属性名增加/删除属性 Shift+单击属性名 为所有选择的层改变设置 Alt+ 单击层开关打开不透明对话框 Ctrl+Shift+O打开定位点对话框 Ctrl+Shift+Alt+A t[HE6ea  
12 时间布局窗口中工作区的设置 I]|Pq  
设置当前时间标记为工作区开始 B设置当前时间标记为工作区结束 N设置工作区为选择的层 Ctrl+Alt+B未选择层时,设置工作区为合成图像长度 Ctrl+Alt+B qfF~D0}  
13 时间布局窗口中修改关键帧 _1X!EH"  
设置关键帧速度 Ctrl+Shift+K设置关键帧插值法 Ctrl+Alt+K增加或删除关键帧(计时器开启时)或开启时间变化计时器 Alt+Shift+属性快捷键选择一个属性的所有关键帧 单击属性名增加一个效果的所有关键帧到当前关键帧选择 Ctrl+单击效果名逼近关键帧到指定时间 Shift+拖动关键帧向前移动关键帧一帧 Alt+右箭头向后移动关键帧一帧 Alt+左箭头向前移动关键帧十帧 Shift+Alt+右箭头向后移动关键帧十帧 Shift+Alt+左箭头在选择的层中选择所有可见的关键帧 Ctrl+Alt+A到前一可见关键帧 J到后一可见关键帧 K在线性插值法和自动Bezer插值法间转换 Ctrl+单击关键帧改变自动Bezer插值法为连续Bezer插值法 拖动关键帧句柄Hold关键帧转换 Ctrl+Alt+H或Ctrl+Alt+单击关键帧句柄连续Bezer插值法与Bezer插值法间转换 Ctrl+拖动关键帧句柄Easy easy F9Easy easy入点 Alt+F9Easy easy出点 Ctrl+Alt+F9 ?Rb9|`6  
14 合成图像和时间布局窗口中层的精确操作 j{ ]I]\=?  
以指定方向移动层一个像素 箭头旋转层1度 +(数字键盘)旋转层-1度 -(数字键盘)放大层1% Ctrl+ +(数字键盘)缩小层1% Ctrl+ -(数字键盘)移动、旋转和缩放变化量为10 Shift+快捷键层的精调是按当前缩放率下的像素计算,而不是实际像素。 xa'*P=<)C'  
15 合成图像窗口中合成图像的操作 MBK^FR-K  
显示/隐藏参考线 Ctrl+ ;锁定/释放参考线锁定 Ctrl+Alt+Shift+;显示/隐藏标尺 Ctrl+ R改变背景颜色 Ctrl+Shift+B设置合成图像解析度为full Ctrl+ J设置合成图像解析度为Half Ctrl+ Shift+J设置合成图像解析度为Quarter Ctrl+ Alt+Shift+J设置合成图像解析度为Custom Ctrl+ Alt+J合成图像流程图视图 Alt+F11 ]2A^1Del  
16 层窗口中遮罩的操作 pp?D7S  
椭圆遮罩置为整个窗口 双击椭圆工具矩形遮罩置为整个窗口 双击矩形工具在自由变换模式下围绕中心点缩放 Ctrl+ 拖动选择遮罩上的所有点 Alt+单击遮罩自由变换遮罩 双击遮罩推出自由变换遮罩模式 Enter U)TUOwF  
17 合成图像和实际布局窗口中的遮罩操作 5PCqYN(:B  
定义遮罩形状 Ctrl+ Shift+M定义遮罩羽化 Ctrl+ Shift+F设置遮罩反向 Ctrl+ Shift+I新遮罩 Ctrl+ Shift+N >IafUy  
18 效果控制窗口中的操作 J`Q>3] wL  
选择上一个效果 上箭头选择下一个效果 下箭头扩展/卷收效果控制 `清除层上的所有效果 Ctrl+ Shift+E增加效果控制的关键帧 Alt+单击效果属性名激活包含层的合成图像窗口 \\应用上一个喜爱的效果 Ctrl+Alt+Shift+F应用上一个效果 Ctrl+Alt+Shift+E Cl.x'v  
19 合成图像和实际布局窗口中使用遮罩 p>,|50|  
设置层时间标记 *(数字键盘)清楚层时间标记 Ctrl+单击标记到前一个可见层时间标记或关键帧 Alt+J到下一个可见层时间标记或关键帧 Alt+K到合成图像时间标记 0---9(数字键盘)在当前时间设置并编号一个合成图像时间标记 Shift+0---9(数字键盘) ]OhiYU4  
20 渲染队列窗口 8LJ8 }%*  
制作影片 Ctrl+ M激活最近激活的合成图像 \\增加激活的合成图像到渲染队列窗口 Ctrl+ Shift+/在队列中不带输出名复制子项 Ctrl+ D保存帧 Ctrl+Alt+S打开渲染对列窗口 Ctrl+Alt+O FgnTGY}  
21 工具箱操作 nUr5Qn?  
选择工具 V旋转工具 W矩形工具 C椭圆工具 Q笔工具 G后移动工具 Y手工具 H缩放工具 (使用Alt缩小) Z从选择工具转换为笔工具 按住Ctrl从笔工具转换为选择工具 按住Ctrl在信息面板显示文件名 Ctrl+Alt+E 1.JK3 3  
L< S9  
AE几款常用插件 英汉对照 g9pZ\$J&  
第1章 55MM 1.1 55mm Color Grad(颜色渐变) 1.2 55mm Defocus (散焦) 1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果) 1.4 55mm Fluorescent (荧光) 1.5 55mm Fog(雾) 1.6 55mm Infra-red (在红色下面) 1.7 55mm Mist(薄雾) 1.8 55mm ND Grad(渐变) 1.9 55mm Night Vision(夜视) 1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点) 1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整) 1.12 55mm Tint(偏色) 1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色) yF:1( 4  
X #dmo/L8  
Boris 3.1 Boris Fire(火焰效果) 3.2 Boris FX 3 3.2.1 Boris Artist's Poster(艺术海报) 3.2.2 Boris Blur (模糊) 3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊) 3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊) 3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩) 3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度) 3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡) 3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正) 3.2.9 Boris Composite (合成) 3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色) 3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度) 3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光) 3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值) 3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合) 3.2.15 Boris Posterize (多色调分色) 3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和) 3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换) 3.2.18 Boris Bulge (凸出) 3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图) 3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转) 3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换) 3.2.22 Boris Ripple (波纹) 3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换) 3.2.24 Boris Wave (波浪) 3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理) 3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像) 3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成) 3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像) 3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像) 3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道) 3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影) 3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影) 3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像) 3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯) 3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光) 3.2.36 Boris Light Sweep(扫光) 3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯) 3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯) 3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子) 3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果) 3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体) 3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体) 3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果) 3.2.44 Boris Page Turn(翻页) 3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形) 3.2.46 Boris Clouds(流动的云) 3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图) 3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点) 3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘) 3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声) 3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果) 3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点) 3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文]) 3.2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文]) 3.3 Boris Continuum 3.3.1 BC 3D Text(三维文字) 3.3.2 BC Boost Blend(推进混合) 3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影) 3.3.4 BC Clouds(流动的云) 3.3.5 BC Comet(彗星) 3.3.6 BC Composite(合成) 3.3.7 BC DVE(模拟三维效果) 3.3.8 BC Fire(火) 3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动) 3.3.10 BC Looper(循环) 3.3.11 BC Particle System(粒子系统) 3.3.12 BC Posterize Time(相片时间) 3.3.13 BC Rain(下雨) 3.3.14 BC Sequencer(音序器) 3.3.15 BC Snow(下雪) 3.3.16 BC Sparks(火花) 3.3.17 BC Stars(星星) 3.3.18 BC Super Blend(超级混合) 3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊) 3.3.20 BC Trails(轨迹) 3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图) 3.3.22 BC Z Space I(Z空间1) 3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2) g'f@H-KCD  
Composite Wizard 5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器) 5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器) 5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ) 5.4 CW Denoiser(放射状处理) 5.5 CW Edge Blur(边缘模糊) 5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ) 5.7 CW Matte Feather(剪影羽化) 5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ) 5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利) 5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁) 5.11 CW Re-Matter(重置剪影) 5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕) 5.13 CW Spill Killer(溢出杀手) 5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ) 5.15 CW Super Blur(超级模糊) 5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊) 5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦) 5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器) 5.19 CW Zone HLS(环绕HLS) `RT>}_j  
Coycore 7.1 Cult Effects 1.5 7.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛) 7.1.2 CE Basic Fill(基本填充) 7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案) 7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色) 7.1.5 CE Channeling(渠道) 7.1.6 CE Checker(棋盘格) 7.1.7 CE Circle(圆形) 7.1.8 CE Color Composite(颜色合成) 7.1.9 CE Color Link(颜色链接) 7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取) 7.1.11 CE Color Solid(颜色固化) 7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格) 7.1.13 CE Difference(差异) 7.1.14 CE FireUp(火上) 7.1.15 CE Grid(网格) 7.1.16 CE Lightning(闪电) 7.1.17 CE Magnify(夸大效果) 7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道) 7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS) 7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动) 7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波) 7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2) 7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿) 7.1.24 CE Paint(绘画) 7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影) 7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙) 7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换) 7.2 Cult Effects Xtras 7.2.1 CE Set Channel(设置通道) 7.2.2 CE View Channel(显示通道) f%JIp#B  
第8章 Digieffects 8.1 DigiEffect Aurorix V2.0 8.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕) 8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果) 8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果) 8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波) 8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷) 8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯) 8.1.7 Earthquake 2(震动) 8.1.8 Electrofield 2(电磁感应) 8.1.9 Flitter 2(碎屑) 8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2) 8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲) 8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕) 8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1) 8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2) 8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2) 8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果) 8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机) 8.1.18 SoapFilm 2(皂膜) 8.1.19 SpotLights 2(聚光灯) 8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云) 8.1.21 Tilos 2(阵列) 8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流) 8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号) 8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果) 8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果) 8.1.26 WoodMaker 2(木纹) 8.2 DigiEffect Berzerk V1.5 8.2.1 Blizzard(风雪) 8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图) 8.2.3 Contourist(轮廓线) 8.2.4 Crystallizer(结晶器) 8.2.5 CycloWarp(螺旋) 8.2.6 Edgex(边缘锐化) 8.2.7 FogBank(浓雾) 8.2.8 GravityWell(重力旋涡) 8.2.9 Laser(激光器) 8.2.10 Newsprint(新闻用纸) 8.2.11 NightBloom(夜间华) 8.2.12 OilPaint(油画) 8.2.13 Pearls(珍珠) 8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲) 8.2.15 Ripploid(荡起的波纹) 8.2.16 Spintron(怪异的扭曲) 8.2.18 StarField(飞舞的星星) 8.2.19 StillNoise(静态噪点) 8.2.20 VanGoughist(美术笔触) 8.3 Cine Look Filmres V1.1 8.3.1 DE CineLook(胶片调色) 8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理) 8.4 Cinemotion 8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点) 8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原) 8.4.3 DE Film Motion(运动电影) 8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原) 8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器) 8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器) 8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点) 8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色) 8.4.9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点) 8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色) 8.5 Delerium 8.5.1 DE Bubbles(泡沫) 8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动) 8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟) 8.5.4 DE COP Blur(优化模糊) 8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电) 8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘) 8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁) 8.5.8 DE Fire(火) 8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器) 8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯) 8.5.11 DE Flow Motion(流动) 8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂) 8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变) 8.5.14 DE Glower(炽热体) 8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理) 8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换) 8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带) 8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑) 8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动) 8.5.20 DE Multigradient(多极渐变) 8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火) 8.5.22 DE Nexus(连接点) 8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云) 8.5.24 DE Rain Fall(下雨) 8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开) 8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格) 8.5.27 DE Show Channels(显示通道) 8.5.28 DE Sketchist(变脏) 8.5.29 DE Smoke(升起的烟) 8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪) 8.5.31 DE Solarize(过度曝光) 8.5.32 DE Sparks(焰火) 8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光) 8.5.34 DE Thermograph(热录像仪) 8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波) 8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障) 8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线) 8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换) S}3fr^{.  
Digital Anarchy Elements 9.1 Screen Text(屏幕文字) 9.2 Text Grid(文字网格) 9.3 Text Matrix(超级文字) uc{Ihw  
2|y"!JqE1  
Digital Film Tools 10.1 CS Color Correct(颜色修正) 10.2 CS Composite(合成) 10.3 CS Defocus(散焦) 10.4 CS Fast Blur(快速模糊) 10.5 CS Frame Averager(画面中和器) 10.6 CS Grain(增加颗粒) 10.7 CS Holdout Composite(持续合成) 10.8 CS Light Composite(灯光合成) 10.9 CS Math Composite(数学合成) 10.10 CS Matte Generator(无光发生器) 10.11 CS Matte Repair(剪影修理) 10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合) 10.13 CS Paste Color(粘贴颜色) 10.14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正) 10.15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点) 第12章 Evolution 12.1 Card Dance (卡片跳舞) 12.2 Card Wipe (卡片翻转) 12.3 Caustics(焦散) 12.4 Foam (气泡) 12.5 Multiplane(多图层变换) 12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状) 12.7 Radio Star(模拟星形无线电波) 12.8 Wave World(波浪世界) \\ij(>CI  
After Effects操作常见问题集 !n!*/[}X  
2nObl'ec  
Q:AE中如何输出单帧图片?A:Ctrl+Alt+S s) t@ol  
Q:MASK如何等比例缩放?A:Ctrl+Alt+拖动鼠标 j_[tu!~  
Q:AE中为何不能导入序列文件?A:可能是中文目录也可能是文件名不对 2s8a $3  
Q:VCD中的DAT文件无法导入AE怎么办?A:把把*.DAT,改成*.MPG即可 ]cvwIc">  
Q:添加了3D图层,Render出来却没有3D效果?A:没有添加Camera i"FtcP^  
Q:AE中输出声音一卡一卡的,但是预览时正常?A:一般是因为输入声音文件是MP3格式的,但是是不标准的MP3压缩格式,导致AE输出出错,这个问题同样存在于PR之中,解决方法:用其它音频软件将文件轮换成标准的WAV格式。 aKDKmHd  
Q:AE中导入PSD文件做Shine效果却受到文件尺寸的限制,如何解决?A:新建一个Null Object,然后按Ctrl+Shift+C合并成一个COMP或者新建一个comp,把你现在的这个comp放进去也可以 2.y-48Nz  
Q:AE中怎样做文字颤抖效果?A:用位移几个关键帧然后反复复制这几个关键帧就行了 cZ*@$%_  
Q:AE中一段素材如何切割到不同的层上?A:Ctrl+Shift+D ~P qM]^  
Q:AE中如何给一个层加多个文字特效?A:每加一个特效前建一个Solid层 y<3-?}.aZ  
Q:在AE里若用layer->time stretch来延长素材播放时间,关键帧也会被拉长。请问有何方法在拉长素材的同时而关键帧不会移位?A:ctrl+alt+T 就搞定了 fbvL7* (  
Q:AE虽然可以通过减少时间数值来达到加快运动效果,能否向 maya 一样框选所有关键帧直接缩放来调节运动速度,这样就可以避免素材本身发生变化?A:框选所有关键帧,按住alt拖拽最后的关键帧就可以实现 3M`M  
Q:为什么预览一半就自动停止了?A:预览长度跟你的内存成正比,如果内存用完了,预览会自动停止。  解决方法:1、加内存       2、降低预览品质       3、设置虚拟内存大小  > |=ts  
Q: 怎样才能将Photoshop文件按层序列导入?A:只要导入文件时在Import As中选择Compostion即可。 R w\gTo  
Q:如何虚化视频边缘?A:添加一个Mask后设置其Mask Feather属性即可。 S13nL^=i  
Q:怎样才能将同一特效快速运用于不同的层上?A:可以通过“收藏特效”来实现:打开特效面板,右击想要重复使用的特效,然后将其保存到收藏夹中,这样就可以在其他层上通过右击选择Effect中的Recent Favorite来添加特效。 |-ALklXr  
Q:在编辑状态下如何预览声音?A:激活TimeLine面板,按下键盘上的“.”即可按照预先设定的声音预览方式进行预览。声音预览的默认长度为10秒。 =XQ%t @z0  
Q:用AE渲染生成的AVI文件与在AE中直接用File/Export输出生成的AVI有什么不同?A:Export主要是为了和一些外挂Codec保持兼容性以及输出其他一些格式的需要而设置的。比如你可以用AE输出SWF类型的Flash文件,也可以输出QuickTime文件。Export在很多软件中都有类似功能,可以导出一些特殊格式,但是导出的过程中少了必要的运算。在Export的时候,将直接按照AE当前的状态进行输出,比如分辨率现在是half,视频质量并没有达到Best,以及场的设置等等等等。而且由于不使用AE的Render Queue,你也无法管理渲染队列等高级的渲染。用Export生成的AVI格式,里面的可选Codec也是很少很少的。 ue"~9JK.  
Q:像素宽高比和帧宽高比有何区别?A:帧宽高比是指图像的一帧宽度和高度之比。像素宽高比就是像素的宽度和高度之比。电视标准决定了电视显示屏的宽/高比为4:3(以后就应该是16:9了)。为什么在你选择D1/DV PAL制式的时候,默认像素比是1.07,选择NTSC D1制式的时候,默认像素比是0.9呢?那是因为PAL制式的实际尺寸是768×576,NTSC制式的实际尺寸是640×486,但是生产厂家为了制造硬件的方便,统一成D1/DV PAL 720×576和NTSC 720×486。但是但这样PAL制实际播出时720的画面比768要窄一些,为了能使720和768的画面一样宽,唯一的办法是把象素拉长一些。拉多少呢?768/720=1.067!约为1.07。NTSC制式同理,640/720=0.89,约为0.9。不过对于视频输出而言,可以使用相同的帧纵横比和不同的像素比,例如我刚才说的NTSC D1制式的帧纵横比是4:3,像素比是0.9,如果你选择的是NTSC 640x480,帧纵横比还是4:3,但是像素比是1,即使用的是方形像素 H8jpxzXv  
Q:怎样实现倒序播放?A:在时间布局窗口中右击选择Stretch,调节Stretch Factor为-100%即可。 8Fh)eha9f  
Q:如何消除合成影片在播放时的滞顿感?A:输出影片时在Avi Settings中设置Video为DV-PAL即可。 q i;1L Kc  
Q:如何避免使用Divx Mpeg4输出Avi文件时的跳帧现象?A:使用Divx Mpeg4时有两个重要的参数需要设置:一个是数据传输率,另一个是关键帧之间的最大间隔。要避免跳帧现象,应该注意在压缩时不要设置太高的数据传输率,同时关键帧之间的最大间隔应该进行合适的设置。 'Is kWgc  
Q:什么是Gridlron X-Factor?如何能够得到它?A:Gridlron X-Factor是Adobe After Effects 6.5一项新的渲染技术。不同于用多个CPU在工程的最后提供框架,Gridlron X-Factor 在网络工作中使用CPU 以提高AdobeAfter Effects 6.5 工作速度。Adobe After Effects 6.5 专业版的用户可以通过免费下载grid rending plug-in。网址:www.gridironxfactor.com/download. 6@!`]tSCK  
Q:什么是Synthetic Aperture 的Color Finesse?如何能够得到它?A:After Effects 6.5(标准版和专业版,零售版和升级版)包括Synthetic Aperture 的Color Finesse 专业色彩校正系统。以32 位色彩空间为基础,可以在HSL,RGB,CMY 和YCbCr 色彩空间对颜色进行校正。可以调节图像的色阶,曲线,并可以在示波器中预览。Color Finesse 在After Effects 6.5 的安装光盘中,必要时候,必要时可以分别安装。 re<{ >  
Q:After Effects 是否支持Hyperthreading 和 Multiprocessors?A:After Effects 利用Hyperthreading 为Multiprocessors 提供支持。 Fo_sgv8O<  
Q:如何保持After Effects 最新支持的更新?A:可以订阅Adobe 在www.adobe.com/suppot/emaillist.html 上发布的Adobe 技术电子邮件声明,了解新技术,更新软件和其他信息。After Effects 用户也可以在论坛与真实的用户实现互联。www.adobe.com/support/forums/main.html. 3?yg\  
Q:After Effects 能否随着专业需求的增长而更加完善?A:在标准版和专业版之间选择,和一个开阔的构建风格是第三部分的开发成为可能,例如Foundry, Digital Anarchy, Automatic Duck, Profound Effects, Synthetic Aperture,和Zaxwerks 紧密地结合After Effects 的工具和工作环境来完成作品。这就意味着有办法扩大涉及选择的的范围,而这正是其他动态图形制作工具很难达到的。After Effects 第三部分插件的完全列表详见:www.adobe.com/products/plugins/afereffects. 'LC1(V!_j  
Q:同一软件在用于创作开头标题和用于特效电影的视觉效果上起着商业交流的重要作用吗?A:完全是的。交流的需要——消费者,雇佣者和受雇者——每项工作的核心所在。听众与动态、动画结合的交流是获取关注得到反馈意见的最佳途径。Adobe After Effects 使高质量的动态图片,可行的视觉效果融入电影和专业视频制作,适合于 络创作者,视频热衷者,和图片设计者等相关人士。无论你是否从事创作动态图片,网站,流行唱片,制作录影带,产品展示,或者是制作销售示范产品Adobe After Effects 都将给你的工作生活带来极大的帮助。 vr l-$ii  
Q:画面被鎖住..A:关闭键盘上的Caps Lock鍵就行了 j$:~Rek  
Q:我在安装AE6。5的时候,出了这么个问题,在进行到copy new files的时候,系统提示Erro 1311.Source file not found:c:\AE6.5\SETUP\JAPANE~1.cab. Verify that the file exists and that you can access it.无论怎么样也安不下去了!A:因为安装包中只有英文语言包,所以在安装时选择“自定义”(custom)然后只选择安装英文(English) "sCRdx]_  
Q:如何显示中文字体的名称?A:取消”Show Font Names in English”前的”ⅴ” mJnIwdW*  
Q:预览为何没有声音?A:按小键盘0键预览并且在Timeline中点右键勾选Audio才有(最好先检查喇叭是否安装好,音量设置是否开启) B3I`40#  
Q:如何输出带通道的文件和带声音的文件?A:在Out put / Video Output / Channels中选 RGB+Alpha ;声音则勾选Audio Output
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离线 独奏曲
发表于: 2010-01-01 只看该作者
1F
hao  辛苦~
离线 32173217
发表于: 2010-12-10 只看该作者
2F
谢谢了 hYY-Eq4TC  
离线 kuo789
发表于: 2011-10-11 只看该作者
3F
楼主威武,谢谢了
离线 aidaobali
发表于: 2012-02-20 只看该作者
4F
太乱了 头晕
离线 我家云朵
发表于: 2012-10-08 只看该作者
5F
回 楼主(donggbbmg) 的帖子
好东西 实在
离线 狗狗29789
发表于: 2012-10-19 只看该作者
6F
好东西  楼主辛苦啊
离线 狗狗29789
发表于: 2012-10-19 只看该作者
7F
用心浇花话不红
离线 chocolate45
发表于: 2013-06-18 只看该作者
8F
楼主牛B
离线 cenfeng1988
发表于: 2014-04-11 只看该作者
9F
嗯,不錯。
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