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三毛经典教程 发洗手间模型 留邮必复 [复制链接]

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离线 -三毛-
楼主  发表于: 2009-12-04 只看楼主 倒序阅读
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本人QQ:405363424 送一个洗手间的模型给大家,包括灯光、材质。(麻烦大家留QQ邮箱,方便发送.谢谢) 0Q^Ikiv   
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三毛原创教程定义一种简单标准(简称三毛标准),只要达到这种标准,都可以做出好图;那么什么样的图才可以算是好图呢?要具备三个条件:一、轮廓清晰 二、光感好 三、质感好。所谓轮廓清晰指的是灯光把物体的明暗面分的很清楚。光感好指的是灯光在物体上形成这到暗的过渡,从而使物体的三维立体感更强。质感好主要表现在灯光的冷暖过渡以及物体本身的纹理与反射。 0=K9`=5d0  
综上所述,灯光要达到明暗面清楚、冷暖对比强烈、物体的立体感强;材质要纹理贴图正确、反射合理。 0pbtH8~  
eGX %KT"O  
下面是洗手间的成品图和教程部分  运用软件 3dmax8.0 & Vray1.5rc3 &PS7.0 !tp1:'KG  
[ 此帖被-三毛-在2009-12-04 17:23重新编辑 ]
1条评分金币+1
阿茶 金币 +1 - 2012-05-22
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离线 -三毛-
发表于: 2009-12-04 只看该作者
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请大家注意:留QQ邮箱,方便发送,不要留其它邮箱,谢谢!。 `fUem,$)1F  
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洗手间成品图
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离线 -三毛-
发表于: 2009-12-04 只看该作者
2F
卧室空间  全白ICI较多,容易暴光的空间。 )Z}AhX  
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离线 -三毛-
发表于: 2009-12-04 只看该作者
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客厅空间  空间较长 离窗口较远如何布光才让暗的地方不暴光,暗的地方不死黑。 }rdIUlVO\  
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离线 -三毛-
发表于: 2009-12-04 只看该作者
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餐厅空间  全黑的空间、不利于灯光反射、暗的地方不暴光,暗的地方不死黑,如何通过三毛的标准解决。 5%sE] Y#  
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离线 -三毛-
发表于: 2009-12-04 只看该作者
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欧式大客厅空间  对场景材质的质感要求更高,如何通过三毛的标准去实现。 zJXU>'obe  
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离线 -三毛-
发表于: 2009-12-04 只看该作者
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离线 -三毛-
发表于: 2009-12-04 只看该作者
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离线 -三毛-
发表于: 2009-12-04 只看该作者
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离线 -三毛-
发表于: 2009-12-04 只看该作者
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