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VR代理怎么使用?急~ [复制链接]

  • 12282阅读
  • 16回复
离线 shan3131
楼主  发表于: 2010-01-25 只看楼主 倒序阅读
0F
请问VR代理是怎么使用的?它需要Vray网络(*.vrmesh),这个文件是什么?要去哪里找呢?
分享到
离线 ARGFOX
发表于: 2010-01-25 只看该作者
1F
先把模塌陷成网格,选取那模,右键。上面有—VR网格导出。 2{|h8oz  
(*.vrmesh),可从创建面板中找到。中文叫VR代理。 ys 5&PZg*  
离线 shan3131
发表于: 2010-01-25 只看该作者
2F
谢谢!那做好VRAY网格导出后呢?要怎么使用VR代理?
离线 ARGFOX
发表于: 2010-01-25 只看该作者
3F
后一个图就是让你加VR网格的地方
离线 cyrus2006
发表于: 2010-01-25 只看该作者
4F
不会百度/Google的人真杯具
离线 guohenglu
发表于: 2010-01-25 只看该作者
5F
等待 高手 解答 Pi*,&D>{7  
离线 hbxqt
发表于: 2010-01-25 只看该作者
6F
代理很好用的功能,尤其对于一些模型量较大的模型! ="@f~~  
使用方法如下:
离线 hbxqt
发表于: 2010-01-25 只看该作者
7F
回 2楼(shan3131) 的帖子
代理完成了之后被代理物体无论有多少个面在场景中也是空物体(零个面),很好的减少了场景的模型量,占用更少内存! Evd|_W-  
但个人认为对渲染的作用不大!或者说本人没有具体测试过,所以不是很清楚! `BVmuUMm  
离线 ARGFOX
发表于: 2010-01-25 只看该作者
8F
Re:回 2楼(shan3131) 的帖子
引用第7楼hbxqt于2010-01-25 17:29发表的 回 2楼(shan3131) 的帖子 : @>F`;'_*z  
代理完成了之后被代理物体无论有多少个面在场景中也是空物体(零个面),很好的减少了场景的模型量,占用更少内存! <!-#]6  
但个人认为对渲染的作用不大!或者说本人没有具体测试过,所以不是很清楚! SJlL!<i$  
6Z-[-0o+g  
j?(@x>HA  
):V)Hrq?x  
LS的当你做大场景,和大量用高模时就有用到了,要不MAX必死无疑 }b>e lz  
离线 jazsong
发表于: 2010-01-25 只看该作者
9F
   面数多的大场景要用到。。不会去百度一下就行了 。。。  不要去支持GOOGLE。。
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