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很多朋友不知道VRAYSCATTER 是干什么用的。。。。 [复制链接]

  • 22431阅读
  • 148回复
发表于: 2012-02-24 只看该作者
终于有人解析了!
发表于: 2012-02-27 只看该作者
我的是32位的系统怎么办啊...
离线 gqf11
发表于: 2012-03-01 只看该作者
多谢,还不错啦
离线 qwer90924
发表于: 2012-03-02 只看该作者
求2012的啊
离线 tjbnzb
发表于: 2012-03-06 只看该作者
还差几分
离线 石二九
发表于: 2012-03-06 只看该作者
能发个教程吗 本人下载了也不会用啊
离线 qq344120225
发表于: 2012-03-27 只看该作者
看看呗··
离线 alankyz
发表于: 2012-03-27 只看该作者
谢谢楼主
离线 mengliqing
发表于: 2012-04-02 只看该作者
看样子应该不错
离线 yr03
发表于: 2013-02-21 只看该作者
有不知道的坛友,我帮楼主完善, d IB }_L  
PX O!t]*  
Vray Scatter 介绍 ^krk&rW3  
每次遇到做大场景包括大面积的种树,种草和人物的动画时,有时场景的面数就会很大,即使是做成Vray代理,但整个场景的物体数也会很多,我就碰到过一个场景多达二万多物体数,在这样的情况下窗口拖动都非常困难,从而导致我们的工作效率直接下降。 oF:v JDSS  
现在有了VRayScatter的插件就让我们的场景做起来就方便多了,VRayScatter的作用简单的说就是,它能不限量的复制一个代理物,但不占总场景的物体数,从而也加快了渲染的速度。 ODw`E9  
这是一篇简单的教程: #;VA5<M8  
E#%}ZY  
目前最新的VrayScatter版本是2.03,支持VRay sp3。我这里使用的是64位2.02版本支持VRay sp2 ]/2T\w.<  
1:安装VrayScatter到3Dmax2009的目录下,路径系统会自动帮你寻找好 b'p4wE>  
7:=k`yS,  
?;ukvD  
2:安装成功后,启动max2009,设置好单位(场景里的物体按照实际尺寸制作,这样后面用VrayScatter复制的时候就不会出错) wFS2P+e;X  
} (FPV*mS  
</zXA$m  
3.制作一个代理物体,记住这个代理物体的保存路径 2B1xUj ]  
#$ thPZ  
rVSZ.+n  
pV[''  
TYns~X_PR  
4.选择Geometry下的VRAY,这时你就可以看到面板多了一个VrayScatter的按钮 IND]j72  
;T+pu>)  
_RkuBOv@e  
4.1:选中它显示出VrayScatter的面板 bJ /5|E?  
,YYVj{~2  
'_P\#7$!MV  
VrayScatter面板参数讲解: W;6vpPhg#!  
5II(mSg8  
1.proxy file         代理路径(找到你要复制的代理文件路径) d(`AXyw  
2.color              代理的贴图(只能使用VrayScatter自带的贴图材质文件VrayScatter texture) &^&zR(o`  
3.start orientation  开始的方向(有六个方向的选择) } R4c  
4.distribution       分布状态(你复制的代理的分布情况) >x1p%^cA;=  
    surface          选择一个你要分布复制代理的面 R<ND=[}s  
    count            数量(你要复制代理的数量) _jU5O;  
    seed             分布状况(输入一个数字可以改变代理的分布状况) Ck =;1sGh  
    mask             遮罩(只能使用VrayScatter自带的遮罩材质文件VrayScatter mask) m#/_x  
5.Scale              缩放 HmmS(fU  
   global            全局 h0vob_Fdl  
    from..to         输入两个值锁定缩放范围 1SIq[1  
    mask             遮罩(只能使用VrayScatter自带的遮罩材质文件VrayScatter mask) |C%Pjl^YkV  
    min scale        最小的缩放值 P>Euq'ajX  
   local             自身轴向定义缩放 r\6"5cQ=  
6.rotate             旋转 A=zPL q{Sb  
    constant         固定的数值(设置此项物体的旋转将按照此数值固定旋转) /.Nov  
    random           随机的数值(设置此项物体的旋转将按照在此数值范围内随机旋转) d@0Kr5_  
7.move               移动(复制物体移动的数值) M@1r:4CoKH  
8.collision size     碰撞大小设置 f ).1]~  
    generate collision        产生碰撞(勾选将会对外产生碰撞) p}b/XnV$~  
    receive collision         接收碰撞 (勾选将会接收外来碰撞) &5{xXWJK  
    radius           范围 qH,l#I\CG  
    height           高度 z\ss4  
    penetration      穿过 [[~w0G~1  
9.animation          动画 oY~ Dg  
    samples          采样 |]Z:&[D]i  
    speed            速度 \AUI|M;'  
    enable fractional frames loop pingpong 使部分帧循环或者反弹 2jsw"aHW  
10.preview              预览(在max窗口显示设置) Hd7,ZHj3 ^  
    count            数量(在max窗口中复制物体的显示数量) F;lI+^}}  
    none/box/pyramid 不显示/正方体/代理物显示 BG^C9*ZuP  
    autoupdate/manual 自动更新/手动更新 I-]>d;4.  
    dummy size       scatter物的大小 q{2I_[p  
wfL-oi'5  
下面开始测试: Kz<@x`0   
在一个1000M*1000M的平面上复制 22<0DhJ  
复制1000个 z)XRx:YU;$  
<D&)OxEn\  
)5JU:jNy  
复制10000个 $wYtyN[  
}~h'FHCC+  
qjJBcu_C'S  
复制100000个 6*l^1;U  
因上传图片限制:这里图片略 FVv8--  
5!C_X5M  
复制1000000个 }7{t^>;D  
因上传图片限制;这里图片略 )CI1;  
?Y:x[pOe  
测试总结: C^t(^9  
状况            渲染时间          CPU最高峰值        内存最高峰值 y5= `ap  
未渲染             0               5%                 1.55 B:"THN^  
1000个             10.7S           100%               1.57 <";,GaZQ  
10000个            13.0S           100%               1.58 o01kYBD  
100000个           22.6S           100%               1.63 L_Q#(in  
1000000个          1M0.1S          100%               2.11 " "O"  
10000000个         死机            100%               4.36 _u"nvgVz9  
当复制10000000个电脑就渲染不动,死机。预览显示最大支持100000个物体数 gADmN8G=  
 gB\T[RV  
最后十万个的渲染图 "HD+rmUEH  
e]ig!G]  
BE&B}LfvfO  
再来看看国外人做的Vray Scatter作品 VS#wl|b8  
"`}~~.q  
?[ly`>KpJ  
OK,大家可以明白了 HLQ"?OFlz  
(-7ZI"Ku  
'"pd  
hlvt$Jwq  
~:;3uL s,8  
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