有不知道的坛友,我帮楼主完善,
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O!t]* Vray Scatter 介绍
^krk&rW3 每次遇到做大场景包括大面积的种树,种草和人物的动画时,有时场景的面数就会很大,即使是做成Vray代理,但整个场景的物体数也会很多,我就碰到过一个场景多达二万多物体数,在这样的情况下窗口拖动都非常困难,从而导致我们的工作效率直接下降。
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JDSS 现在有了VRayScatter的插件就让我们的场景做起来就方便多了,VRayScatter的作用简单的说就是,它能不限量的复制一个代理物,但不占总场景的物体数,从而也加快了渲染的速度。
ODw`E9 这是一篇简单的教程:
#;VA5<M8 E#%}ZY 目前最新的VrayScatter版本是2.03,支持VRay sp3。我这里使用的是64位2.02版本支持VRay sp2
]/2T\w.< 1:安装VrayScatter到3Dmax2009的目录下,路径系统会自动帮你寻找好
b'p4wE> 7:=k`yS, ?;ukvD 2:安装成功后,启动max2009,设置好单位(场景里的物体按照实际尺寸制作,这样后面用VrayScatter复制的时候就不会出错)
wFS2P+e;X }(FPV*mS </zXA$m 3.制作一个代理物体,记住这个代理物体的保存路径
2B1xUj ] #$ thPZ rVSZ.+n
pV['' TYns~X_PR 4.选择Geometry下的VRAY,这时你就可以看到面板多了一个VrayScatter的按钮
IND ]j72 ;T +pu>) _RkuBOv@e 4.1:选中它显示出VrayScatter的面板
bJ /5|E? ,YYVj{~2 '_P\#7$!MV VrayScatter面板参数讲解:
W;6vpPhg#! 5II(mSg8 1.proxy file 代理路径(找到你要复制的代理文件路径)
d(`AXyw 2.color 代理的贴图(只能使用VrayScatter自带的贴图材质文件VrayScatter texture)
&^&zR(o` 3.start orientation 开始的方向(有六个方向的选择)
}R4c 4.distribution 分布状态(你复制的代理的分布情况)
>x1p%^cA;= surface 选择一个你要分布复制代理的面
R<ND=[}s count 数量(你要复制代理的数量)
_jU5O; seed 分布状况(输入一个数字可以改变代理的分布状况)
Ck =;1sGh mask 遮罩(只能使用VrayScatter自带的遮罩材质文件VrayScatter mask)
m#/_x 5.Scale 缩放
HmmS(fU global 全局
h0vob_Fdl from..to 输入两个值锁定缩放范围
1SIq[1 mask 遮罩(只能使用VrayScatter自带的遮罩材质文件VrayScatter mask)
|C%Pjl^YkV min scale 最小的缩放值
P>Euq'ajX local 自身轴向定义缩放
r\6"5cQ= 6.rotate 旋转
A=zPLq{Sb constant 固定的数值(设置此项物体的旋转将按照此数值固定旋转)
/.Nov random 随机的数值(设置此项物体的旋转将按照在此数值范围内随机旋转)
d@0Kr5_ 7.move 移动(复制物体移动的数值)
M@1r:4CoKH 8.collision size 碰撞大小设置
f
).1]~ generate collision 产生碰撞(勾选将会对外产生碰撞)
p}b/XnV$~ receive collision 接收碰撞 (勾选将会接收外来碰撞)
&5{xXWJK radius 范围
qH,l#I\CG height 高度
z\ss4 penetration 穿过
[[~w0G~1 9.animation 动画
oY~ Dg samples 采样
|]Z:&[D]i speed 速度
\AUI|M;' enable fractional frames loop pingpong 使部分帧循环或者反弹
2jsw"aHW 10.preview 预览(在max窗口显示设置)
Hd7,ZHj3^ count 数量(在max窗口中复制物体的显示数量)
F;lI+^}} none/box/pyramid 不显示/正方体/代理物显示
BG^C9*ZuP autoupdate/manual 自动更新/手动更新
I-]>d;4. dummy size scatter物的大小
q{2I_[p wfL-oi'5 下面开始测试:
Kz<@x`0 在一个1000M*1000M的平面上复制
22<0DhJ 复制1000个
z)XRx:YU;$ <D&)OxEn\ )5JU:jNy 复制10000个
$wYtyN[ }~h'FHCC+ qjJBcu_C'S 复制100000个
6*l^1;U 因上传图片限制:这里图片略 FVv8-- 5!C_X5M 复制1000000个
}7{t^>;D 因上传图片限制;这里图片略 )CI1; ?Y:x[pOe 测试总结:
C^t(^9 状况 渲染时间 CPU最高峰值 内存最高峰值
y5= `ap 未渲染 0 5% 1.55
B:"THN^ 1000个 10.7S 100% 1.57
<";,GaZQ 10000个 13.0S 100% 1.58
o01kYBD 100000个 22.6S 100% 1.63
L_Q#(in 1000000个 1M0.1S 100% 2.11
""O" 10000000个 死机 100% 4.36
_u"nvgVz9 当复制10000000个电脑就渲染不动,死机。预览显示最大支持100000个物体数
gADmN8G=
gB\T[RV 最后十万个的渲染图
"HD+rmUEH e]ig!G] BE&B}LfvfO 再来看看国外人做的Vray Scatter作品
VS#wl|b8 "`}~~.q ?[ly`>KpJ OK,大家可以明白了
HLQ"?OFlz (-7ZI"Ku '"pd hlvt$Jwq ~:;3uLs,8