有不知道的坛友,我帮楼主完善,
o7@C$R_# ;; ;=)'o Vray Scatter 介绍
<>728;/C 每次遇到做大场景包括大面积的种树,种草和人物的动画时,有时场景的面数就会很大,即使是做成Vray代理,但整个场景的物体数也会很多,我就碰到过一个场景多达二万多物体数,在这样的情况下窗口拖动都非常困难,从而导致我们的工作效率直接下降。
Xj~%kPe 现在有了VRayScatter的插件就让我们的场景做起来就方便多了,VRayScatter的作用简单的说就是,它能不限量的复制一个代理物,但不占总场景的物体数,从而也加快了渲染的速度。
N1B$z3E* 这是一篇简单的教程:
(|NC xey Dp!91NgB p 目前最新的VrayScatter版本是2.03,支持VRay sp3。我这里使用的是64位2.02版本支持VRay sp2
i1!1'T8 1:安装VrayScatter到3Dmax2009的目录下,路径系统会自动帮你寻找好
D
<R_eK c+
e~BN dDIR~!T 2:安装成功后,启动max2009,设置好单位(场景里的物体按照实际尺寸制作,这样后面用VrayScatter复制的时候就不会出错)
Fm,` ]CO CH&{x7$he
g,rmGu3v 3.制作一个代理物体,记住这个代理物体的保存路径
_+'!l'` 3%5a&b >36,lNt cw{TS ]B?M3`'> 4.选择Geometry下的VRAY,这时你就可以看到面板多了一个VrayScatter的按钮
6]Is"3ca OtmDZ.t;` ;=jF9mV. 4.1:选中它显示出VrayScatter的面板
OyF=G^w >&KH!:OX| E|"SMA, VrayScatter面板参数讲解:
M7cD!s@'I XGR2L
DR 1.proxy file 代理路径(找到你要复制的代理文件路径)
mi7?t/D1Z 2.color 代理的贴图(只能使用VrayScatter自带的贴图材质文件VrayScatter texture)
J
W@6m 3.start orientation 开始的方向(有六个方向的选择)
V%r`v%ktF 4.distribution 分布状态(你复制的代理的分布情况)
oxlor,lw/ surface 选择一个你要分布复制代理的面
7qB4_ count 数量(你要复制代理的数量)
>nghFm seed 分布状况(输入一个数字可以改变代理的分布状况)
$:F+Nf
8 mask 遮罩(只能使用VrayScatter自带的遮罩材质文件VrayScatter mask)
FpRYffT 9u 5.Scale 缩放
&<BBPn@\ global 全局
[ ulub| from..to 输入两个值锁定缩放范围
kL*P 3
0 mask 遮罩(只能使用VrayScatter自带的遮罩材质文件VrayScatter mask)
@=Q!a (g min scale 最小的缩放值
{JgY-#R?{( local 自身轴向定义缩放
^HC6v;K 6.rotate 旋转
oFWb.t9< constant 固定的数值(设置此项物体的旋转将按照此数值固定旋转)
'I]XX==_ random 随机的数值(设置此项物体的旋转将按照在此数值范围内随机旋转)
X2|~(* 7.move 移动(复制物体移动的数值)
.G O0xnm 8.collision size 碰撞大小设置
wh8';LZ>R generate collision 产生碰撞(勾选将会对外产生碰撞)
;V}:0{p receive collision 接收碰撞 (勾选将会接收外来碰撞)
}UhYwJf89 radius 范围
jc5[r;# height 高度
3z8i0 penetration 穿过
^jL '*&l 9.animation 动画
Og\k5.! , samples 采样
K zWo}tT speed 速度
0,%{r.\S enable fractional frames loop pingpong 使部分帧循环或者反弹
/I%z7f91O 10.preview 预览(在max窗口显示设置)
AC,RS7 count 数量(在max窗口中复制物体的显示数量)
{&51@UX none/box/pyramid 不显示/正方体/代理物显示
./YR8 #, autoupdate/manual 自动更新/手动更新
&hOz(825r dummy size scatter物的大小
1JJsYX D-gH_ff<]9 下面开始测试:
}9fa]D-a? 在一个1000M*1000M的平面上复制
98[uRywI 复制1000个
LPvp
(1 384n1? f{sT*_at 复制10000个
8U{D)KgS )qWwh)\;! Rh="<'d 复制100000个
.;? Bni 因上传图片限制:这里图片略 :qzg?\( L}Z.FqJ 复制1000000个
wuqe{? 因上传图片限制;这里图片略 BA;r%?MRL U8_{MY-9} 测试总结:
DE(XSzX 状况 渲染时间 CPU最高峰值 内存最高峰值
]c(FgYc 未渲染 0 5% 1.55
sY]J!" 1000个 10.7S 100% 1.57
%4~"$kE 10000个 13.0S 100% 1.58
N_Us6X 100000个 22.6S 100% 1.63
k+QGvgP[4@ 1000000个 1M0.1S 100% 2.11
~&?([}A 10000000个 死机 100% 4.36
x'|ty[87 当复制10000000个电脑就渲染不动,死机。预览显示最大支持100000个物体数
j >k
;Zj :6Ri% Nb 最后十万个的渲染图
0]d;)_`@ |MNSIb&,W := V?; 再来看看国外人做的Vray Scatter作品
*HrEh;3^J 5/.W-Q\pl} XIcUoKg^ OK,大家可以明白了
M=,pn+}y> BJ
UG<k UyGo0POW bQ*yXJ^8 BA\aVhmx