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很多朋友不知道VRAYSCATTER 是干什么用的。。。。 [复制链接]

  • 22441阅读
  • 148回复
发表于: 2012-02-24 只看该作者
终于有人解析了!
发表于: 2012-02-27 只看该作者
我的是32位的系统怎么办啊...
离线 gqf11
发表于: 2012-03-01 只看该作者
多谢,还不错啦
离线 qwer90924
发表于: 2012-03-02 只看该作者
求2012的啊
离线 tjbnzb
发表于: 2012-03-06 只看该作者
还差几分
离线 石二九
发表于: 2012-03-06 只看该作者
能发个教程吗 本人下载了也不会用啊
离线 qq344120225
发表于: 2012-03-27 只看该作者
看看呗··
离线 alankyz
发表于: 2012-03-27 只看该作者
谢谢楼主
离线 mengliqing
发表于: 2012-04-02 只看该作者
看样子应该不错
离线 yr03
发表于: 2013-02-21 只看该作者
有不知道的坛友,我帮楼主完善, o7@C$R_#  
;; ;=)'o  
Vray Scatter 介绍 <>728;/C  
每次遇到做大场景包括大面积的种树,种草和人物的动画时,有时场景的面数就会很大,即使是做成Vray代理,但整个场景的物体数也会很多,我就碰到过一个场景多达二万多物体数,在这样的情况下窗口拖动都非常困难,从而导致我们的工作效率直接下降。 Xj~%kPe  
现在有了VRayScatter的插件就让我们的场景做起来就方便多了,VRayScatter的作用简单的说就是,它能不限量的复制一个代理物,但不占总场景的物体数,从而也加快了渲染的速度。 N1B$z3E *  
这是一篇简单的教程: (|NCxey  
Dp!91NgB p  
目前最新的VrayScatter版本是2.03,支持VRay sp3。我这里使用的是64位2.02版本支持VRay sp2 i1!1'T8  
1:安装VrayScatter到3Dmax2009的目录下,路径系统会自动帮你寻找好 D <R_eK  
c+ e~BN  
dDIR~ !T  
2:安装成功后,启动max2009,设置好单位(场景里的物体按照实际尺寸制作,这样后面用VrayScatter复制的时候就不会出错) Fm,` ]CO  
CH&{x7$he  
g,rmGu3v  
3.制作一个代理物体,记住这个代理物体的保存路径 _+'!l'`  
3%5a&b  
>36,lNt  
cw{TS  
]B?M3`'>  
4.选择Geometry下的VRAY,这时你就可以看到面板多了一个VrayScatter的按钮 6]Is"3ca  
OtmDZ.t;`  
;=jF9mV.  
4.1:选中它显示出VrayScatter的面板 OyF=G^w  
>&KH!:OX|  
 E|"SM A,  
VrayScatter面板参数讲解: M7cD!s@'I  
XGR2L DR  
1.proxy file         代理路径(找到你要复制的代理文件路径) mi7?t/D1Z  
2.color              代理的贴图(只能使用VrayScatter自带的贴图材质文件VrayScatter texture) J W@6m  
3.start orientation  开始的方向(有六个方向的选择) V%r`v%ktF  
4.distribution       分布状态(你复制的代理的分布情况) oxlor,lw/  
    surface          选择一个你要分布复制代理的面 7qB4_  
    count            数量(你要复制代理的数量) >nghFm  
    seed             分布状况(输入一个数字可以改变代理的分布状况) $:F+Nf 8  
    mask             遮罩(只能使用VrayScatter自带的遮罩材质文件VrayScatter mask) FpRYffT 9u  
5.Scale              缩放 &< BBP n@\  
   global            全局 [ ulub|  
    from..to         输入两个值锁定缩放范围 kL*P 3 0  
    mask             遮罩(只能使用VrayScatter自带的遮罩材质文件VrayScatter mask) @=Q!a (g  
    min scale        最小的缩放值 {JgY-#R?{(  
   local             自身轴向定义缩放 ^HC 6v;K  
6.rotate             旋转 oFWb.t9<  
    constant         固定的数值(设置此项物体的旋转将按照此数值固定旋转) 'I]XX==_  
    random           随机的数值(设置此项物体的旋转将按照在此数值范围内随机旋转) X2|~(*  
7.move               移动(复制物体移动的数值) .G O0xnm  
8.collision size     碰撞大小设置 wh8';LZ>R  
    generate collision        产生碰撞(勾选将会对外产生碰撞) ;V}:0{p  
    receive collision         接收碰撞 (勾选将会接收外来碰撞) }UhYwJf89  
    radius           范围 jc5[r;#  
    height           高度 3z8i0  
    penetration      穿过 ^jL '*&l  
9.animation          动画 Og\k5.! ,  
    samples          采样 K zWo}tT  
    speed            速度 0,%{r.\S  
    enable fractional frames loop pingpong 使部分帧循环或者反弹 /I%z7f91O  
10.preview              预览(在max窗口显示设置) AC,RS 7  
    count            数量(在max窗口中复制物体的显示数量) {&51@UX  
    none/box/pyramid 不显示/正方体/代理物显示 ./YR8#,  
    autoupdate/manual 自动更新/手动更新 &hOz(825r  
    dummy size       scatter物的大小 1JJsYX  
D-gH_ff<]9  
下面开始测试: }9fa]D-a?  
在一个1000M*1000M的平面上复制 98[uRywI  
复制1000个 LP vp (1  
 384n1?  
f{sT*_at  
复制10000个 8U{D)KgS  
)qWwh)\;!  
Rh=" <'d  
复制100000个 .;? Bni  
因上传图片限制:这里图片略 :qzg?\(  
L}Z.FqJ  
复制1000000个 wuqe{?  
因上传图片限制;这里图片略 BA;r%?MRL  
U8_{MY-9}  
测试总结: DE(XS zX  
状况            渲染时间          CPU最高峰值        内存最高峰值 ]c(FgY c  
未渲染             0               5%                 1.55 sY ]J!"  
1000个             10.7S           100%               1.57 %4~"$kE  
10000个            13.0S           100%               1.58 N_Us6 X  
100000个           22.6S           100%               1.63 k+QGvgP[4@  
1000000个          1M0.1S          100%               2.11 ~&?([}A  
10000000个         死机            100%               4.36 x'|ty[87  
当复制10000000个电脑就渲染不动,死机。预览显示最大支持100000个物体数 j>k ;Z j  
:6Ri% Nb  
最后十万个的渲染图 0]d;)_`@  
|MNSIb&,W  
:= V?;  
再来看看国外人做的Vray Scatter作品 *HrEh;3^J  
5/.W-Q\pl}  
XIcUoKg^  
OK,大家可以明白了 M=,pn+}y>  
BJ UG<k  
UyGo0POW  
bQ*yXJ^8  
BA\aVhmx  
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