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很多朋友不知道VRAYSCATTER 是干什么用的。。。。 [复制链接]

  • 22182阅读
  • 148回复
发表于: 2012-02-24 只看该作者
终于有人解析了!
发表于: 2012-02-27 只看该作者
我的是32位的系统怎么办啊...
离线 gqf11
发表于: 2012-03-01 只看该作者
多谢,还不错啦
离线 qwer90924
发表于: 2012-03-02 只看该作者
求2012的啊
离线 tjbnzb
发表于: 2012-03-06 只看该作者
还差几分
离线 石二九
发表于: 2012-03-06 只看该作者
能发个教程吗 本人下载了也不会用啊
离线 qq344120225
发表于: 2012-03-27 只看该作者
看看呗··
离线 alankyz
发表于: 2012-03-27 只看该作者
谢谢楼主
离线 mengliqing
发表于: 2012-04-02 只看该作者
看样子应该不错
离线 yr03
发表于: 2013-02-21 只看该作者
有不知道的坛友,我帮楼主完善, mqAWL:VvQ7  
OVko+X`  
Vray Scatter 介绍 Rx);7j/5  
每次遇到做大场景包括大面积的种树,种草和人物的动画时,有时场景的面数就会很大,即使是做成Vray代理,但整个场景的物体数也会很多,我就碰到过一个场景多达二万多物体数,在这样的情况下窗口拖动都非常困难,从而导致我们的工作效率直接下降。 :I:!BXQT$  
现在有了VRayScatter的插件就让我们的场景做起来就方便多了,VRayScatter的作用简单的说就是,它能不限量的复制一个代理物,但不占总场景的物体数,从而也加快了渲染的速度。 "(3BvMA&!9  
这是一篇简单的教程: &b?LP]   
_-9@qe  
目前最新的VrayScatter版本是2.03,支持VRay sp3。我这里使用的是64位2.02版本支持VRay sp2 Sk:ws&D1u  
1:安装VrayScatter到3Dmax2009的目录下,路径系统会自动帮你寻找好 m"fNK$_d  
)YX 'N<[  
DVK)2La  
2:安装成功后,启动max2009,设置好单位(场景里的物体按照实际尺寸制作,这样后面用VrayScatter复制的时候就不会出错) {e[c  
VGceD$<  
v|Yh w  
3.制作一个代理物体,记住这个代理物体的保存路径 <HJl2p N  
>layJt  
z%e8K(  
XvE9 b5}  
aAA9$  
4.选择Geometry下的VRAY,这时你就可以看到面板多了一个VrayScatter的按钮 (vB<%l.&  
ObE,$_ k  
n#:N;T;\a  
4.1:选中它显示出VrayScatter的面板 Wa1, p  
Z-U-N  
~>:Z6Le@   
VrayScatter面板参数讲解: .p=sBLp8  
l%`F&8K  
1.proxy file         代理路径(找到你要复制的代理文件路径) V~hlq$jn<Y  
2.color              代理的贴图(只能使用VrayScatter自带的贴图材质文件VrayScatter texture) Da v PYg  
3.start orientation  开始的方向(有六个方向的选择) ,i0b)=!o  
4.distribution       分布状态(你复制的代理的分布情况) v 0kqu  
    surface          选择一个你要分布复制代理的面 R-RDT9&<  
    count            数量(你要复制代理的数量) `D":Q=:  
    seed             分布状况(输入一个数字可以改变代理的分布状况) ncX/L[L  
    mask             遮罩(只能使用VrayScatter自带的遮罩材质文件VrayScatter mask) #CnHf  
5.Scale              缩放 O4g+D#Lu  
   global            全局 r&2~~_d3y  
    from..to         输入两个值锁定缩放范围 'r@:Cz3e*I  
    mask             遮罩(只能使用VrayScatter自带的遮罩材质文件VrayScatter mask) if)Y9:{r^  
    min scale        最小的缩放值 &I({T`=  
   local             自身轴向定义缩放 K 9kUS  
6.rotate             旋转 4_D@ST%  
    constant         固定的数值(设置此项物体的旋转将按照此数值固定旋转) c.|l-zAeX  
    random           随机的数值(设置此项物体的旋转将按照在此数值范围内随机旋转) z**hD2R!  
7.move               移动(复制物体移动的数值) Xwa_3Xm*Le  
8.collision size     碰撞大小设置 |T4kqW{  
    generate collision        产生碰撞(勾选将会对外产生碰撞) gUR]{dq^'  
    receive collision         接收碰撞 (勾选将会接收外来碰撞) nq1 9Q)  
    radius           范围 &6j<ca  
    height           高度 T'#!~GpB  
    penetration      穿过 vZ#!uU^a:  
9.animation          动画 D%7kBfCb  
    samples          采样 .la&P,j_L  
    speed            速度 C*I(|.i@  
    enable fractional frames loop pingpong 使部分帧循环或者反弹 zTD@  
10.preview              预览(在max窗口显示设置) S:8OQI  
    count            数量(在max窗口中复制物体的显示数量) 'ZQWYr9R  
    none/box/pyramid 不显示/正方体/代理物显示 [<wbbvXR  
    autoupdate/manual 自动更新/手动更新 @-#T5?  
    dummy size       scatter物的大小 G_Ay   
AaN"7.Z/  
下面开始测试: Hh kN^S,  
在一个1000M*1000M的平面上复制 *C,N'M<u  
复制1000个 ~ E=\t9r  
>sj bK%  
5]7&IDA]]9  
复制10000个 .}9FEn 8  
qSQ@p\O~  
j[P8  
复制100000个 XLTD;[jO  
因上传图片限制:这里图片略 [xpQH?  
* Zd_ HJi  
复制1000000个 64D%_8#m  
因上传图片限制;这里图片略 ma9ADFFT  
3$"/>g/  
测试总结: VjTe4$ *  
状况            渲染时间          CPU最高峰值        内存最高峰值 /R%^rz'w  
未渲染             0               5%                 1.55 j??tmo  
1000个             10.7S           100%               1.57 O|UxFnB}  
10000个            13.0S           100%               1.58 L#j |2H|  
100000个           22.6S           100%               1.63  vbKQ*  
1000000个          1M0.1S          100%               2.11 5OB]x?4]  
10000000个         死机            100%               4.36 u)7 ]1e{  
当复制10000000个电脑就渲染不动,死机。预览显示最大支持100000个物体数 ? : md  
ih!~G5Xi9i  
最后十万个的渲染图 =xBT>h;  
M]B3vPA/v  
! IgoL&=  
再来看看国外人做的Vray Scatter作品 O!] ;_q/  
( H[  
K6(.KEW  
OK,大家可以明白了 " <*nZ~nE)  
(!ZV9S  
w^ U}|h"  
I <xy?{s  
@9<S*  
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