有不知道的坛友,我帮楼主完善,
mqAWL:VvQ7 O Vko+X` Vray Scatter 介绍
Rx);7j/5 每次遇到做大场景包括大面积的种树,种草和人物的动画时,有时场景的面数就会很大,即使是做成Vray代理,但整个场景的物体数也会很多,我就碰到过一个场景多达二万多物体数,在这样的情况下窗口拖动都非常困难,从而导致我们的工作效率直接下降。
:I:!BXQT$ 现在有了VRayScatter的插件就让我们的场景做起来就方便多了,VRayScatter的作用简单的说就是,它能不限量的复制一个代理物,但不占总场景的物体数,从而也加快了渲染的速度。
"(3BvMA&!9 这是一篇简单的教程:
&b?LP] _-9@qe 目前最新的VrayScatter版本是2.03,支持VRay sp3。我这里使用的是64位2.02版本支持VRay sp2
Sk:ws&D1u 1:安装VrayScatter到3Dmax2009的目录下,路径系统会自动帮你寻找好
m"fNK$_d
)YX 'N<[ DVK)2La 2:安装成功后,启动max2009,设置好单位(场景里的物体按照实际尺寸制作,这样后面用VrayScatter复制的时候就不会出错)
{e[c VGceD$<
v|Yh w 3.制作一个代理物体,记住这个代理物体的保存路径
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z%e8K(
XvE9b5} aAA9$ 4.选择Geometry下的VRAY,这时你就可以看到面板多了一个VrayScatter的按钮
(vB<%l.&
ObE,$_ k n#:N;T;\a 4.1:选中它显示出VrayScatter的面板
Wa1,
p
Z-U-N ~>:Z6Le@ VrayScatter面板参数讲解:
.p=sBLp8 l%`F&8K 1.proxy file 代理路径(找到你要复制的代理文件路径)
V~hlq$jn<Y 2.color 代理的贴图(只能使用VrayScatter自带的贴图材质文件VrayScatter texture)
Da v PYg 3.start orientation 开始的方向(有六个方向的选择)
,i0b)=!o 4.distribution 分布状态(你复制的代理的分布情况)
v0kqu surface 选择一个你要分布复制代理的面
R-RDT9&< count 数量(你要复制代理的数量)
`D":Q=: seed 分布状况(输入一个数字可以改变代理的分布状况)
ncX/L[L mask 遮罩(只能使用VrayScatter自带的遮罩材质文件VrayScatter mask)
#CnHf 5.Scale 缩放
O4g+D#Lu global 全局
r&2~~_d3y from..to 输入两个值锁定缩放范围
'r@:Cz3e*I mask 遮罩(只能使用VrayScatter自带的遮罩材质文件VrayScatter mask)
if)Y9:{r^ min scale 最小的缩放值
&I({T`= local 自身轴向定义缩放
K9kUS 6.rotate 旋转
4_D@ST% constant 固定的数值(设置此项物体的旋转将按照此数值固定旋转)
c.|l-zAeX random 随机的数值(设置此项物体的旋转将按照在此数值范围内随机旋转)
z**hD2R! 7.move 移动(复制物体移动的数值)
Xwa_3Xm*Le 8.collision size 碰撞大小设置
|T4kqW{ generate collision 产生碰撞(勾选将会对外产生碰撞)
gUR]{dq^' receive collision 接收碰撞 (勾选将会接收外来碰撞)
n q19Q) radius 范围
&6j<c a height 高度
T'#!~GpB penetration 穿过
vZ#!uU^a: 9.animation 动画
D%7kBfCb samples 采样
.la&P,j_L speed 速度
C*I(|.i@ enable fractional frames loop pingpong 使部分帧循环或者反弹
zTD@ 10.preview 预览(在max窗口显示设置)
S :8OQI count 数量(在max窗口中复制物体的显示数量)
'ZQWYr9R none/box/pyramid 不显示/正方体/代理物显示
[<wbbvXR autoupdate/manual 自动更新/手动更新
@-#T5? dummy size scatter物的大小
G_ Ay AaN"7.Z/ 下面开始测试:
HhkN^S, 在一个1000M*1000M的平面上复制
*C,N'M<u 复制1000个
~E=\t9r
>sj
bK% 5]7&IDA]]9 复制10000个
.}9FEn 8
qSQ@p\O~ j[P8 复制100000个
XLTD;[jO 因上传图片限制:这里图片略 [xpQH? * Zd_
HJi 复制1000000个
64D%_8#m 因上传图片限制;这里图片略 ma9ADFFT 3$"/>g/ 测试总结:
VjTe4$ * 状况 渲染时间 CPU最高峰值 内存最高峰值
/R%^rz'w 未渲染 0 5% 1.55
j??tmo 1000个 10.7S 100% 1.57
O|UxFnB} 10000个 13.0S 100% 1.58
L#j|2H| 100000个 22.6S 100% 1.63
vbKQ* 1000000个 1M0.1S 100% 2.11
5OB]x?4] 10000000个 死机 100% 4.36
u)7
]1e{ 当复制10000000个电脑就渲染不动,死机。预览显示最大支持100000个物体数
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: md ih!~G5Xi9i 最后十万个的渲染图
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M]B3vPA/v !
IgoL&= 再来看看国外人做的Vray Scatter作品
O!];_q/
(H[ K6(.KEW OK,大家可以明白了
"<*nZ~nE) (!ZV9S w^U}|h" I<xy?{s @9<S*