下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~ !MF"e|W
:Rn9rdX .^`a6>EQ)|
9e5UTJ 选择工具: $v bAcWj
r=`>'3
} x --随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) }2!5#/^~
cjW]Nw --所有对象:从所有可见对象中拾取 <{z3p:
2P=;r:cx --已选对象:从已经选择的对象中抽取 ^s(X VVA
'$zFGq
}} --数量:没错就是数量,不是百分比哦 1KIq$lG{ E
9T1G/0k- hZW ?r
z|2liQrf+ --按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. ga1gd ~a
Vh8uE SeJFZ0p
[ n2udV --极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 [ |;Zxb:
ZS+2.)A --忽略边缘:决定是否选择开口处的点 A7,$y!D
C0%%@
2+ --多边形拾取:同上 J0*]6oD!
OOCeZ3yF( ~ ew**@N
Q [{vU --视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 7pI `*7b
H.L@]~AyL --隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) G$kwc F'C
:dzU]pk%0 --选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 zQj%ds:
hqPn~Tq --拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 IOSoc 7+"
tp<V OUa dV=5_wXZ$
v,&2!Zv --按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 B[_bJ *
Q6K)EwN --黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 3;l>x/amk
6{'6_4;Fv( --反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 ^(vlcy
B]7jg9/ 1 l*(8!_
7&4,',0VL 随机移动/旋转/缩放: F)iG D~
>Il`AR;D --Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 ~$ qJw?r
8:xo ~Vc pr,1Wp0l
d]EvC> 关联工具: L(n~@ gq
w|C~{ --选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) ~q|e];tA
y6}):| --关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) >h( rd1
"zbE --材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 ?uX6X'-
l{9h8]^ --复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 2hC$"Dfp
4&e@> --隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体 m"7R 4O
Ib!rf: 2CgIY89O
j_@3a)[NY 定点复制: "/Q(UV<d
z :v, Vu --拾取参照物:拾取要复制的物体 !=:MG#p
+o]BjgG --附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 2/4x]i H*
_~Vz+nT --对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 u2O^3r G-
4Z9wzQ> --拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 BOQV X&g%
!"%sp6Wc --缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 -XIvj'u
AijTT% --Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考).. m1o65FsY08
2F@)nh {ZEXlNPww
JZ/O0PW --隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索.. |=}~>!!
S.|kg2 :9q^
@jSbMI 简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除 Ul0<Zxv
:gscW&k --拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除 Or) c*.|
wI@I(r~g --限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数 PxD}j 2Kd
zL`uiZl X&oy.Roo
5;8B!%b 材质工具: s:F+bG}|
#0hNk%X= --移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 vS__*} ^
?%/u/*9rj --更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了..( ̄▽ ̄)σ 1'R}B@;
r>~d[,^$m4 Mf13@XEo
#z!Hb&Qi\ 批量LookAt: O|zmDp8a+
$>"e\L4Kp --由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt @Hdg-f>y]
5%?b5(mnD --UnLook:取消LookAt d6 EJn/
1Dya?}3 b=3N3OX
AXP`,H 按坐标排序: [7w_.(f#
Fiu!!M6 --根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. 7gmMqz"z(>
D"XX920$~ --查看:根据座号点名..没有实际用途 luog_;{h+
KU|BT.o8 --移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 Dq 4}VkY
-}X?2Q 1RHH<c%2n
P B( 变换轴心点: ;K-t
Bug}^t{M --功能简单,自行摸索.. W?Abx
jc&/}o$K tzJtd
]oeuIRyQ 绑定表面: g~u!,Zc
!/6\m!e|1R --将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。 Q[tz)99~
o)#q9Vk%b -z1o~ ~
~|'y+h89 关键帧工具: baGI(Dk
j&dx[4|m:h --功能简单,自行摸索.. e}w!]
=@JS88+ --随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 5*Iz3vTq
m0|Ae@g~3 8#-}3~l[
t{Hh&HX 物体切割: cu|q &
<mZrR3v'D --老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. 1&nrZG9
Q+b.-iWR @},kIs
,@Fgr(?'`> 自身镜像: zxHfQ(
}dX/Y/ --做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 {a%cU[q
2cCWQ"_, zaPR>:r0
@7@e`b? 坐标镜像: .1M>KRSr,
3@^>#U
--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. Vdyx74xX
!Ea&]G ]z NL+]1_
{sC@N![ 寻找丢失贴图: =2'^ : 4Z
YH[XRUa 导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器 <{j9|mt
Opv1B2 重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 |3@]5f&
#PPR"w2g 重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 =B2 =UF
yS[z2:! 添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。 x$sQ .aT
%z*29iKlI 覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。 r?*?iw2g
Ia=_78MgZ 查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。 E>v~B;@
HEBqv+bG 选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 ['<rfK
j%p CuC&" 清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 un=)k;oh
+0]'| t F> 搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 !s:|Ddv
Rl_.;?v"! i"@?eq#h
6nh]* / 快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 llJ)u!=5
xC-BqVJ%_T --仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 @hv] [(<
|*:tyP%m^ --仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致 .>e~J+oL
um;:fT+ --仅按组划分:每个组的物体颜色一致 #.RI9B
\V= &&(n# --识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 Ws(>} qjy
DU;[btK> # L R[6l
9b1?W?" . ^,vK7
=HVfJ"vK 按材质塌陷: }sZ]SE
Pg/T^n& --合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 FtXEudk
tM)Iir*U# --不塌陷隐藏物体 ~jaGf
7i8eg*Gl --只塌陷选择物体 xMU)
u?F (1iN= --单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 zob-z=='
a:A n=NA --提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! |V& k1{V
AYcgi --视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 A`KTm(
QC{u| FP$]D~DMo
;7rd;zJ 灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 j:#[voo7
Edw2W8 统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! k& 2I(2S
OUzR@$ 群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 f &H` h
S ZlC4=6c C`ok{SNtUy
(YwalfG {C 寻找丢失代理:寻找丢失VR代理
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