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Vray渲染图灯光曝光怎么调值? [复制链接]

  • 5637阅读
  • 8回复
离线 shan3131
楼主  发表于: 2010-04-03 只看楼主 倒序阅读
0F
请问大家每次用Vray渲染出来的图灯光老是曝光,要怎么处理?或去哪里调值呢? I2G4j/c=z  
是控制灯光值还是颜色呢?天空或环境色值会影响灯光的曝光吗?
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离线 wuchang1013
发表于: 2010-04-03 只看该作者
1F
要看具体情况了。如果是场景整个爆掉当然是调节灯光的强度倍增。如果是个别物体表面爆掉,那可以去调节材质贴图的亮度。如果是因为场景中其他物体的反射导致某物体爆掉,可以在原基础上加个包裹材质对接受GI的能力加以控制.......
离线 shaoshan
发表于: 2010-04-03 只看该作者
2F
我是来学习的
离线 决不投降
发表于: 2010-04-03 只看该作者
3F
很多方面。灯光,全局倍增,系统设置等等。还有相机曝光。。。。。。。。
发表于: 2010-04-03 只看该作者
4F
用指数曝光试一下~~~
离线 shan3131
发表于: 2010-04-05 只看该作者
5F
回 3楼(决不投降) 的帖子
相机也会曝光?
离线 shan3131
发表于: 2010-04-05 只看该作者
6F
回 4楼(鲤鱼跃龙门) 的帖子
指数曝光是什么?具体在哪个位置呢?
发表于: 2010-04-06 只看该作者
7F
指数曝光在渲染-——渲染下——-渲染器-——VR颜色映射——指数,然后将变亮、变暗调整即可
离线 shan3131
发表于: 2010-04-08 只看该作者
8F
VR颜色映射——指数 g`J? 2 _]  
你指的是伽马值吗?因为找不到VR颜色映射,只找到[颜色贴图],我用的是亮度伽马~ xn}'!S2-b  
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