引用第7楼leiz于2010-04-13 13:03发表的 :
speedtree的效果不好,渲染也慢,还不如直接用模型
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B{W2D i4.s_@2Y speedtree是不是做动画的极品装备呢 它具备的一些功能 应该是独有的吧
/|y3M/;F gU/\'~HG 直接用模型 面数肯定会高个级数吧 而且 speedtree 远处自动简化提速的功能可是 直接模型和其它插件 力所不及的
I0O)MR< `^s(r>2 speedtree的优点我简单总结一下
g~%=[1 gtz!T2% 1、speedtree的树一般分文简单、中等、复杂,有的还分为秋季、夏季、冬季,这些都是自带材质的 可以用于不同需要
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F 2、speedtree的树不是实体模,一般是枝杈的透明贴图,比实体模和树木风暴要节省面
4(&00#Yxg2 3、speedtree的树面片自动朝向摄像机,做大场景鸟瞰的时候可以用简模树,动画渲染起来可以达到质量与速度的平衡,Forest pro鸟瞰质量会很差
(@M=W.M# 4、speedtree的树远离摄像机的时候会自动忽略细节渲染,反之会自动提升精度,只要贴图精度够高就有足够的细节表现,这个功能为大场景渲染提供方便
']f]:X;6w ~SJOynSz, 总之做动画speedtree是个好工具,做效果图就根据自己喜好了!