目录 STu!v5XY}-
第1章 初识脚本 RL |.y~
1.1 访问脚本 |$Dt6{h
1.1.1 启动脚本 Yo;/7gG>
1.1.2 使用MAXScriptListener窗口 `;WiTE)&)
1.1.3 在固定视口中使用MAXScriptListener E+V^5Z:u
1.2 源代码的特点 m8$6FN
1.3 向脚本中输入信息 t5N@z
1.3.1 在MAXScript中输入数值 <`5>;Xn=
1.3.2 在MAXScript中输入字符串 }!\NdQs
1.3.3 在MAXScript中输入数组 {"!V&}
1.4 变量赋值 >8Zz<S&z
1.5 MAXScript中的数学运算 6kGIO$xJ)
练习与思考 (G<"nnjK
第2章 MAXScript中的3dsmax对象 LP_d}ve
2.1 用脚本创建一个立方体 sY7:Lzs.,
2.2 修改脚本创建的对象 ESiNW&u2
2.3 修改对象的其他的方法 r Efk5R
练习与思考 iq,qf)BY.|
第3章 创建自己的脚本 kU_bLC?>D
3.1 MAXScriptEditor简介 NZ9=hI;iM
HKv:)h{?
.3.1.1 MAXScriptEditor窗口 8U0y86q>)E
3.1.2 MAXScriptEditor窗口的功能 E}c(4RY
3.2 MAXScriptEditor中的命令 5!}xl9D
3.3 编辑MAXScript的基本操作 %/~6Qq
3.4 学习脚本的方法 hEsCOcEG
练习与思考 {,*G}/9<
第4章 脚本中的流程控制语句 cbsy&U
4.1 条件控制语句 /tc*jXB
4.1.1 if语句的语法 Y4){{bEp
4.1.2 Listener中的if语句 24Z7;'
4.1.3 if语句作为表达式的一部分 Z*.fSmT8)
4.1.4 if语句中的比较表达式 Xlw&hKS
4.2 循环语句 7S7gU\qOj
4.2.1 for循环 TOn{o}Y B
4.2.2 while和do循环 S9<J\`FG
4.2.3 continue语句 Um)0jT
4.2.4 exit语句 C#emmg!a\
4.3 case表达式 Y]{<IF:
4.4 try表达式 DOaEz?2)
4.5 自定义函数 VE&
?Zd~
4.5.1 全局变量和局部变量 W*QD'
4.5.2 自定义函数 +[UFf3(ON
4.6 结构定义以及MAX命令 s!~M,zsQN
4. 6.1 结构定义 ;tf1#6{
4.6.2 MAXScript中的MAX命令 XASoS5
练习与思考 ilw<Q-o4(
第5章 为场景中对象设置简单的动画 _J6|ju\
5.1 基本动画 a^'1o9
5.2 对象可动画属性的控制器 $JypVA(CX
5.3 控制器的关键帧函数 _U1~^ucV
5.4 节点动画 fGcAkEstT!
5.5 一个动画实例 9r
fR
练习与思考 +Q_X,gZ
第6章 UI控制类型 " 6~pTHT
6.1 角度 NZe3
m
6.2 位图 ;wbQTp2
6.2.1 位图UI控制条目 qlIC{:E0
6.2.2位图数值 oIt.Pc~;'#
6.3 按钮 MnO,Cd6{%d
6.4 复选框 7ZET@
6.5 复选按钮 X;w1@4!
6.6 拾取颜色 -fj;9('YJ
6.7 组合框 jHT 4I>\
6.8 曲线控制 6^wg'u]c
6.9 下拉列表 gu/eC
6.10 文本编辑框 Qf414 oW
6.11 分组框 bFVz ;
6.12 超链接 1HN_
6.13 图片标签 394u']M
6.14 标签 7FqmT
6. 15 列表框 !}"npUgE
6.16 贴图按钮 Wv77ef
6.17 材质按钮 j*I0]!-
6.18 多选列表框 s$C;31k
6.19 拾取按钮 =V"ags
6.20 弹出菜单 XC?H
6.21 进度条 8<^[xe
6.22 单选按钮 ~NpnRIt
6.23 滑动条 _L_SNjA_
6.24 微调器 *#N%3:@T
6.25 子卷展栏 +P~zn=
6.26 定时器 ^P"t
"
6.27 卷展栏UI控制共同属性 !h?N)9e
6.28 卷展栏UI控制共同布局参数 Bpo~x2p
练习与思考 mTZlrkT
第7章 MAXScript界面创建 S]<G|mn,
7.1 卷展栏语法 m1\>v?=K
7.1.1 局部变量、函数或者结构的定义 N%y%)MI 8
7.1.2 UI控制条目 BzTm[`(h
7.1.3 事件手柄 8'^eH1d'
7.2 卷展栏浮动窗口 d@C ;rzR
7.3 卷展栏对话框 j|lg&kN
7.4 作为扩展视口的MAX脚本对话框和卷展栏浮动框 rp=?4^(u
7.5 消息和查询对话框 A<>W^ow
7.6 实用程序和卷展栏的属性、方法和事件手柄 ?xN8HG4
7.6.1 属性 am:LLk-Lx
7.6.2 方法 #Sn&Wo
7.6.3 事件手柄 '\_ic=&u
练习与思考 1/HPcCsHb
第8章 宏脚本 nr s!e
8.1 宏脚本简介 Bu6t3
8.2 定义宏脚本 laFkOQI
8.3 两个简单的宏脚本 8d Ftp3(
8.3.1 用宏脚本开发变形锁定脚本 0&5}[9?V'
8.3.2 从场景中的对象移除所有材质的宏脚本 c-M&cU+=L
8.4 用脚本重新命名所选对象 @XmMD6{<