先进特性: 0A,]$Fzt
1.目前它是基于CPU的。不需要特殊的图形卡 {e+-vl
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目前它是基于CPU的,不需要特殊的图形卡。V-Ray RT需要的只是处理器,无需额外的授权费用。 $/=nU*pd
V-Ray RT架构非常强劲,如有需要,它可以很轻松的进行新硬件的加速。 $BFvF
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2.分布式渲染 X{we/'>
V-Ray RT支持局域网内多台机器的分布式渲染 PH>
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3.与3ds Max整合 AX= 1b,s
V-Ray RT是V-Ray RT 是3ds Max的动态着色渲染器,独立于V-Ray RT创作渲染。 V-Ray RT除了交互式渲染本身并没有引入新的插件。它使用的是现有的3ds Max和V-Ray材质、纹理、灯光、摄影机等 !-N6l6N
V-Ray RT 包括两大部分: &g.@u~SI1
• V-Ray RT 在3ds Max中的交互式渲染器 v.:3"<ur}
• 一个或多个V-Ray RT渲染服务器 Q%wY
V-Ray RT借助于V-Ray RT 渲染服务器独立于3ds Max之外进行渲染,既可以在同一台机器上运行,也可以在局域网内不同的的机器上运行。 -T&.kYqnb$
4.交互性 8}fu,$$5
V-Ray RT的一个主要特点就是有能力追踪用户进行的场景变化并自动更新动态着色的预览图。支持下列场景变化: Qt,M!i,
创建/删除对象(几何,灯光,照相机等) zGc:
@z
修改对象参数; NvHJ3> "%
移动/旋转/缩放物体 4<cz--g
应用/删除/编辑对象修改面板 $uap8nN
隐藏/取消隐藏对象 ^{xeij/
向对象添加材质 @FC"nM
修改材质特性,如纹理、颜色 OKi\zS
修改光的特性,如位置、颜色 ]D@0|
相机,物体,灯光和材质的动画 &f7fK|}
渲染背景的变化
bu=?N
照相机/视图定位变化 =7m}yDs6$
修改相机/查看参数 Z0`T\ay
环境变化(颜色,纹理等) 2_ :n
几何 U,+[5sbo
V-Ray RT支持下面的几何对象: `Pw*_2
•三角网格; MwfOy@|N
•所有其他可转换为三角网格面( NURBS曲面,patches等) ; L:(1ZS
• VRayPlane对象 r?CI)Y;
材质 8)kLV_+%
V-Ray RT支持下面的材质 w=|GJ0
• V-Ray 材质: VRayMtl, VRayBlendMtl, VRayOverrideMtl, VRayLightMtl 及VRay2SidedMtl; `+t.!tv!
• 3ds Max 材质: Multi/sub-object, Standard, Shellac and Blend; it>r+%
• 部分支持VrayWrapperMtl材质 ,+g&o^T
纹理 yQ3OL#
V-Ray RT 支持下面的纹理 f30Pi1/h=c
Bitmap 纹理: PNG, BMP, TGA, JPG, EXR, HDR, SGI, PIC 及 TIFF 文件格式 /m(=`aRt
程序纹理:Checker, Noise, Falloff, Speckle, Cellular, Gradient Ramp, Tiles等 zE)~0v4
纹理:Output, Normal bump, Mix, Mask, RGB Multiply, RGB Tint等 `xiCm':
V-Ray RT纹理:VRayColor, VRayCompTex, VRayEdgesTex, VRayHDRI, VRaySky 及 VrayBmpFilter `MEYd U1
部分支持ColorCorrec纹理 :L_BG)dM
光照 XE3'`D!
V-Ray RT支持以下光照: .bVmqR`
间接的光照 x f4{r+
直接光照 cst}Ibfi
针对软阴影、硬阴影的VRayShadow阴影类型 SEl#FWR
环境光照和基于图像的光照( IBL ) : aZKOY
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