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给大家提供VRAY-RT1.5SP1 (VRayrt_adv_01020_max2010_x86)我测试了绝对能用 [复制链接]

  • 37734阅读
  • 254回复
离线 大苹果
发表于: 2010-04-20 只看该作者
10F
顶你
离线 wkwk
发表于: 2010-04-20 只看该作者
11F
Re:给大家提供VARY-RT1.5我测试了绝对能用
RT国内第一贴,,一定要顶!!!就是不知好用不!!!?????????
离线 sdhangming
发表于: 2010-04-20 只看该作者
12F
max2011下绝对能用,我就是在max2011下测试成功的 OgOs9=cE{  
离线 决不投降
发表于: 2010-04-20 只看该作者
13F
主要是什么作用??知识太贫乏了。
离线 kobe-wan
发表于: 2010-04-20 只看该作者
14F
应该不错吧~
离线 决不投降
发表于: 2010-04-20 只看该作者
15F
实时渲染插件,对于小的场景还可以,如果大场景的话,那可麻烦了。请朋友们慎用。
离线 startangle
发表于: 2010-04-20 只看该作者
16F
真快啊,支持你。
离线 startangle
发表于: 2010-04-20 只看该作者
17F
哈哈。
离线 startangle
发表于: 2010-04-20 只看该作者
18F
换个头像支持你。
离线 sdhangming
发表于: 2010-04-20 只看该作者
19F
VRay RT在使用上相当简易, 你只要在ActiveShade将算图引擎设定为VRayRT即可, 但是要注意的是, Production render的算图引擎还是要定为VRay, 至少要SP3版本才能够与VRayRT搭配使用. (注: VRay RT目前支援3ds Max 9, 2008, 2009与2010版本) gA) F  
i|d41u;@  
%r,2ZLZ  
VRay RT介面上并没有太多选项可以让你选; Trace depth, GI depth可以调小一点这样算玻璃等折射材质会快一点 不过不建议去动它; Show statistics显示统计资讯, 让你可以知道计算多久了; 另外这裡你还可以看到vrscene export输出vray场景档 (跟mental ray独立版有点类似的感觉) ,!py n<_  
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u})JQ<|  
VRay RT到底是靠怎样的原理 让它可以算的如此飞快? TensSun兄这篇文章似乎透露了一些端倪: -jw=Iyv  
...在之前看到RT的展示影片时 ^ pR&  
大概就能看出他是用lightcache演算法 1Q$ M/}  
RT很像是把lightcache变成被动技能 p.IfJ|  
再做一些最佳化之类的... e O}mZN  
既 然是利用lightcache计算的, 那当然也具有lightcache的某些缺点: 比方说计算bump map效果不明显, 必须使用VRay材质球 (注: 使用其他材质球有时候没办法即时更新效果或是显示贴图), 动态模糊可能计算不正确...等, 请参考作者之前写的"Vray的全局照明(Global Illumination)演算法原理与比较" 裡面有详细说明. <z4!m/f [(  
尽管如此, VRay RT仍然是相当不错的即时算图软体 因为它可以直接整合到3dsmax裡面不需要转换模型 灯光; 也不需要套用特殊材质. 导入VRay RT到既有的工作流程当中几乎不用再做特殊的设定就可以看到即时算图的效果. 以下是一些实际使用的范例(场景档取自VRay简体书籍的范例光碟) ^b.J z}  
\ a<Ye T  
透过VRay Physical camera, 可以像玩单眼那样调整光圈, 快门, 白平衡与景深 (注: 与其它算图引擎不同, 这裡如果改变f-number也会影响到景深效果). VRay RT还有个特性就是continues 87/{\h  
rendering 持续的计算, 在active shade画面中如果你不去动它, VRay RT会自最粗略的品质开始计算然后越算越细, D.GSl  
永不停止. 所以如果你把Active shade的解析度设定为2k的话 或许在经过20分钟的计算后, VRay K&h|r`W(  
RT的计算结果就可以当做最终的效果图(Production render); 而Chaos Group所强调---VRay /4 f;Niem  
RT与VRay是共用计算核心的, 就是这样的概念. g<-cHF  
VRay RT在经过1.2秒, 32.7秒, 1分2秒, 2分8.5秒后的算图效果. 可以看到在点击Active shade的瞬间就可以看到间接照明与景深的效果, 随著计算时间增加品质越趋细緻. BM W4E 5  
VRay RT在经过1.5秒, 32秒, 2分2.7秒后算出来的效果. 上图SONY HDV打了一盏HDRI光源, 两盏VRay light. 对于工业设计等商品, VRay RT几乎在30秒内就能算出产品的光线变化与质感表现了. G7<X l}  
VRay RT在经过2.3秒, 55.6秒, 2分40秒算的室内表现图. 上图是一个典型的室内设计场景, 共打了5盏area lights与数盏omini lights; 有经验的都知道area light的阴影最漂亮也最写实但是需要花很多时间计算. 除了複杂的灯光外, 场景中还有需多反射模糊的木纹玻璃桌几上的玻璃杯等需要消耗大量计算的物体. N@>S>U8C  
整 体而言, VRay RT用起来的感觉是很实在的, 它算出来的效果几乎跟原厂在一年前发布的两段影片(汽车与室内设计)是一样的, 不像某些软体会在预告片裡面加油添醋. 对于ID工业设计表现而言这套算图引擎几乎是必备的工具 几乎可以即时(大约有几秒的等待时间)看到材质/光线效果; 对建筑室内表现而言适当的最佳化场景还是必要的 (在测试大块灯光 材质时 可以先把一些小物件隐藏起来 加快VRay RT的计算) 由于可以即时看到area light, vraylight material, IES灯光, 模型面数较少的展场公司应该能够把这套当作与客户沟通的工具用法变的很像Maxwell Multilight那样的感觉了.
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