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精品冷暧调,小图两张,用了vr环境灯 [复制链接]

  • 7883阅读
  • 60回复
离线 vray15
楼主  发表于: 2010-04-25 只看楼主 倒序阅读
0F
加了一个环境光,感觉还不错,有点gamer那个功能的感觉,加强暗处照明
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1条评分
WoSDK 金币 +10 效果还不错 感觉好像电视背景有点冷 2010-04-25
分享到
离线 252457613
发表于: 2010-04-25 只看该作者
1F
楼主能不能把你的灯光参数和灯光打法给发上来看看呢,小女子奋发图强中。。。。寻找某打人所说的“空气感,层次感”
离线 面包面包
发表于: 2010-04-25 只看该作者
2F
好图啊,看上去很清爽
离线 chen3159
发表于: 2010-04-25 只看该作者
3F
回 楼主(vray15) 的帖子
新手,学习中
离线 刘禹
发表于: 2010-04-25 只看该作者
4F
   支持   ?
离线 栖息地
发表于: 2010-04-25 只看该作者
5F
支持一下
离线 谁爱谁谁
发表于: 2010-04-25 只看该作者
6F
好图,不错
离线 ARGFOX
发表于: 2010-04-25 只看该作者
7F
渲的不错
离线 决不投降
发表于: 2010-04-25 只看该作者
8F
光线非常优秀,层次分明。不错。
离线 btcici
发表于: 2010-04-25 只看该作者
9F
回 1楼(252457613) 的帖子
说说我的经验吧。灯光的布置顺序是:环境光(自然光)-太阳光-辅助灯光-补光! MT$OjH'Q`  
*@dRL3c^=  
环境光的布置很简单,直接把环境的灯光勾上,调整强度,然后测试整个场景的亮度够不够,可以了,就进入下一步。至于环境,是在可视的窗口外面,利用plane加上贴图,给一个发光材质模拟周围环境,在属性里面把影响和接收阴影去掉,不需要它对整个场景光起太大作用。 b,~4O~z  
太阳光主要是用来模拟太阳照射的效果,不要求影响整个环境。(夜景这个就没必要了吧) $oH?oD1  
辅助光,是指筒灯、日光灯等相关灯的布置,这个是主要的,需要慢慢调整。 Up*p*(d3  
所谓补光,就是一些阴影太暗的位置,给打上一个辅助的低亮度光源。主要是为了让我们的场景看起来更加的真实。
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