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〖转载VR中文教程〗室内建模+材质+VRay阳光渲染教程 [复制链接]

  • 35492阅读
  • 182回复
离线
发表于: 2007-05-16 只看该作者
10F
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发表于: 2007-05-16 只看该作者
11F
很多人的室内效果图变形太大,透视很不舒服,这是因为摄影机的位置如果局限在室内很难调整,但如果放远了又会被墙遮掉,怎么办法呢? i}B;+0<drx  
J*j5#V];  
注意红框的地方,把摄影机放到墙外,全靠手动剪切了,这个很有用,让你很方便地调节视野,看的更多,且变形很小
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发表于: 2007-05-16 只看该作者
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发表于: 2007-05-16 只看该作者
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除非你的机器很好,不然你不想等的话材质不要用太多的反射拉,折射拉,简直是浪费生命,所以我能简约的就简约了,呵呵,懒惰啊,效果当然不好 eB]R<a60  
这个是木地板,模糊反射
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发表于: 2007-05-16 只看该作者
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贴图最好把Gizmo旋转下,很自然的表现
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发表于: 2007-05-16 只看该作者
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先是测试环境,大家注意红框,这三个
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发表于: 2007-05-16 只看该作者
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最后跑光
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发表于: 2007-05-16 只看该作者
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用这个参数跑一遍,最后出大图的时候再把贴图勾上
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发表于: 2007-05-16 只看该作者
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保存光子贴图,然后渲染大图吧 U`Ag|R  
lG+ltCc$9  
}:8>>lQ  
抗拒记得开哦
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发表于: 2007-05-16 只看该作者
19F
大家记得回贴呀,,,
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