基于节点式编辑方式的新Slate Material Editor(板岩
材质编辑器),是一套可视化的开发工具组,通过节点的方式让使用者能以图形接口产生材质原型,并更容易地编辑复杂材质进而提升生产力,而这样的材质是可以跨平台的。因此Autodesk
3ds Max的材质编辑方式可以说是有了飞跃性的提升,迎头赶上其它市面上流行的节点式三维软件。
t9&)9,my CY)/1 # J CAT是一个角色
动画的
插件,内建了二足、四足与多足骨架,可以轻松的创建与管理角色,以往就因为简单容易操作的制作流程而著称,在之前版本中一直以插件的形式存在,现在完成整合至Autodesk 3ds Max 2011中,其操作的稳定性和兼容性得到了很大的提高,可谓CG用户的一大福音。
e{:P!r
aM N6cf`xye Quicksilver这套创新的硬件算图器会同时利用CPU与GPU,使用者可以在极短的时间内得到很高质量并接近于结果的
渲染影像,这样在测试渲染时可以节省下大量时间,进而提升整体效率,并同时支持alpha、z-buffer、景深、动态模糊、动态反射、灯光、Ambient Occlusion、阴影等。对于可视化、动态
脚本、游戏相关的材质有很大的帮助。
Z*.fSmT8) -2o4v#d 等新功能
*I`Sc|A http://www.hxsd.com/news/zhuantipindao/20100409max2011/