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3ds Max 2011新功能(貌似有GPU渲染功能) [复制链接]

  • 7076阅读
  • 20回复
离线 she88
楼主  发表于: 2010-05-13 只看楼主 倒序阅读
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中国汉化网提醒您:

基于节点式编辑方式的新Slate Material Editor(板岩材质编辑器),是一套可视化的开发工具组,通过节点的方式让使用者能以图形接口产生材质原型,并更容易地编辑复杂材质进而提升生产力,而这样的材质是可以跨平台的。因此Autodesk 3ds Max的材质编辑方式可以说是有了飞跃性的提升,迎头赶上其它市面上流行的节点式三维软件。 t9&)9,my  
CY)/1 # J  
CAT是一个角色动画插件,内建了二足、四足与多足骨架,可以轻松的创建与管理角色,以往就因为简单容易操作的制作流程而著称,在之前版本中一直以插件的形式存在,现在完成整合至Autodesk 3ds Max 2011中,其操作的稳定性和兼容性得到了很大的提高,可谓CG用户的一大福音。 e{:P!r aM  
N6cf`xye  
Quicksilver这套创新的硬件算图器会同时利用CPU与GPU,使用者可以在极短的时间内得到很高质量并接近于结果的渲染影像,这样在测试渲染时可以节省下大量时间,进而提升整体效率,并同时支持alpha、z-buffer、景深、动态模糊、动态反射、灯光、Ambient Occlusion、阴影等。对于可视化、动态脚本、游戏相关的材质有很大的帮助。 Z*.fSmT8)  
-2o4v#d  
等新功能 *I`Sc|A  
http://www.hxsd.com/news/zhuantipindao/20100409max2011/
分享到
离线 cy2012
发表于: 2010-07-26 只看该作者
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我去式式看行不
离线 qjlhtfn
发表于: 2010-08-11 只看该作者
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去看看。。
离线 墨缘堂
发表于: 2010-08-15 只看该作者
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知道有,不知道怎么用,好像要配置才能用的
离线 wode1988
发表于: 2010-09-28 只看该作者
4F
用用看
离线 esp120
发表于: 2011-01-26 只看该作者
5F
好东西,一定要支持!
离线 squaercapcom
发表于: 2011-03-18 只看该作者
6F
没有!!!!!!!!!!!!!!!!!!
离线 wangx2dong
发表于: 2011-03-18 只看该作者
7F
试试看去
离线 wangx2dong
发表于: 2011-03-18 只看该作者
8F
貌似没有
离线 显卡烧了
发表于: 2011-03-18 只看该作者
9F
不错啊  
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