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编辑多边形问题 [复制链接]

  • 3689阅读
  • 22回复
离线 逍遥大仙
发表于: 2010-06-22 只看该作者
10F
我已经不用英文好多年了,所以都忘记了。 >JSk/]"  
不过我知道中文的在那里解决。
离线 决不投降
发表于: 2010-06-22 只看该作者
11F
引用第10楼逍遥大仙于2010-06-22 08:41发表的  : %(6+{'j~#  
我已经不用英文好多年了,所以都忘记了。 l qh:c  
不过我知道中文的在那里解决。 :6)!#q'g  
}1V+8'D  
他这个是OPEN GL的显示驱动。并且是在编辑多边形的面层级。在这样的条件下,没有找到解决办法。 \r{wNqyv  
   楼主,我也是与你一样的显卡,而一直是用D3D显示驱动的。可以用呀。是不是你系统好久不重装了,系统有问题???
离线 lexksen
发表于: 2010-06-22 只看该作者
12F
我用Open GL >VUQTg  
也会出现杂边现象。改驱动应该会好点咯。 [aZ v?Z  
}-q`&1!t  
UQ.D!q  
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离线 chopman
发表于: 2010-06-22 只看该作者
13F
我也想知道。因为我同事也是用ATI的显卡,怎么也不能去掉三角面,模型一多线就很乱。
离线 枫十三
发表于: 2010-06-22 只看该作者
14F
我的可以,就是去掉显示三角边我的也是ATI.
离线 决不投降
发表于: 2010-06-22 只看该作者
15F
引用第14楼枫十三于2010-06-22 09:49发表的  : +K @J*W 1  
我的可以,就是去掉显示三角边我的也是ATI. kY0g}o'<  
c>%z)uY>/  
如果你是在编辑多边形的面层级,并且您的显示驱动是 OPEN GL的话,那你真的解决了。可以介绍一下是如何解决的吗????
离线 zzzjwww5
发表于: 2010-06-22 只看该作者
16F
安装显卡最新驱动 再用d3d ss
离线 zzzjwww5
发表于: 2010-06-22 只看该作者
17F
我用的openGL默认 也没有三角面 vE1:;%Q  
专业显卡 显示速度不比 d3d快 /sn }Q-Zy2  
所以还在用d3d n*i&o;5  
----------------------------- EQk omjv  
楼主不要想在openGL下解决了 估计你的显卡对openGL支持的也不到位 kw} E0uY  
想想d3d怎么不死机吧 ,9"du  
安装最新的显卡驱动 (kyRx+gA  
安装最新的dx程序
离线 阿明沉思1
发表于: 2010-06-22 只看该作者
18F
GL一样有这选项的
离线 决不投降
发表于: 2010-06-22 只看该作者
19F
回 18楼(阿明沉思1) 的帖子
你明明还在D3D上,其实在OPEN GL也有类似的选项,但是却并不能够解决在多边形的面层级出现多线的问题。
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