en)DN3 内容简介: Jsl,r+'H
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本书主要讲述了
VRay渲染器在工装
效果图制作中的渲染方法和技巧。本书通过对不同风格、种类的工装案例的制作过程讲解,着重对VRay渲染器的参数、命令和使用技巧进行了详细介绍,将其完美地融入到实例当中,非常便于读者学习与提高。书中包含了健身房、会议室、展厅、茶馆、中空大厅、酒店大堂等场景的渲染表现,并对大空间场景制作进行了独到的讲解。通过学习不同场景的
材质设置技巧、布光思路和创建流程,读者可以全面提升渲染工装效果图的表现功底与水平,轻松制作出照片级别的三维
作品。
kEh# 0 f[D#QC 本书适合有一定软件操作基础,希望进一步提高和学习的读者阅读。
M#m7g4*L ! lLv0lf 截图: ?~Des"F6)1 >Ko )Z&j9W zD'gGxM1 说明: NINiX(
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这是随书光盘。光盘里只有素材没视频。从网上搜集来的,没有书,请有书的驴友共享一下,谢谢! I~I%z'"RQd U&NOf;h$ 目录: 1 /`>Eh jn[a23;G) 第1章 健身房 1
E9i WGSE 1.1 设置健身房材质 3
1Sy#* 1.1.1 设置场景基础材质 4
W[jxfZD9v 1.1.2 设置沙发、茶几材质 7
{:Q2Itsy 1.1.3 设置休息区隔段材质 9
B.|vmq,u 1.1.4 设置灯具材质 12
jy?^an}#h 1.1.5 设置健身器材质 13
^V:YNUqp# 1.2 设置健身房灯光 20
&
2bf 1.2.1 设置测试渲染参数 20
kU /?#s 1.2.2 布置室外阳光及天光 21
-'nx7wnj2 1.2.3 布置
室内灯光 24
I4*N 1.2.4 布置场景补光 28
..!yf e"5 1.3 最终渲染 31
Z_;' r|c 1.3.1 设置最终渲染参数 31
g/E;OcFaO 1.3.2 计算灯光
贴图 32
aH6pys!O 1.3.3 最终成品渲染 34
h3:,Gbyap ,kP{3.#Q 第2章 展厅 37
r'8e"pTi 2.1 设置展厅灯光 39
RsbrD8*AD 2.1.1 设置测试渲染参数 42
"[%NXan 2.1.2 设置VRay阳光及天光 44
LKm5U6 2.1.3 设置室外背景 47
^O?$}sr 2.1.4 设置室内灯光 50
^b%AwzHH} 2.2 设置展厅材质 59
[W;14BD7 2.2.1 设置地面材质 60
B!<I[fvK 2.2.2 设置铝塑板材质 66
hOq1"kL 2.2.3 设置楼梯扶手材质 68
464Z0C 2.2.4 设置展柜材质 71
4, :D4WYWD 2.3 最终渲染 73
FrVD~; 2.3.1 渲染级别设置 73
B<oi,S 2.3.2 最终成品渲染 75
$UH_)Q2#J^ T^79p$ 第3章 中式茶馆 77
1rN&Y,61\ 3.1 设置中式茶馆灯光 79
isaT0__8 3.1.1 设置测试渲染参数 82
lmod8B 3.1.2 布置吊灯光源 83
gC'GZi^ 3.1.3 布置射灯光源 87
~r{Nc j 3.1.4 布置暗藏灯带光源 90
@P8q=j}l9 3.2 设置中式茶馆材质 96
<uAqb Wu 3.2.1 设置木纹材质 96
FY
VcL* 3.2.2 设置木地板材质 99
8>w/Es5 3.2.3 设置藤椅材质 101
C|>#|5XaF 3.2.4 设置灯具材质 103
=]D##R 3.2.5 设置陶瓷材质 107
KsHMAp3 3.2.6 设置装饰画材质 109
){6;o&CC: 3.3 最终渲染 112
T\]z0M 3.3.1 设置渲染级别 112
Sd{>(YWx~ 3.3.2 计算发光、灯光贴图 113
jx-W$@ 3.3.3 最终成品渲染 114
{Xl
5F.q r*kk/$,2 第4章 中空大厅 117
643 O(0a 4.1 设置场景材质 119
wD*_S}] 4.1.1 设置主体材质 119
KC 4.1.2 设置玻璃材质 120
b|4h2iuM 4.1.3 设置地面材质 122
or(Z-8a_ 4.1.4 设置植物材质 125
Z EG 4.1.5 设置茶几材质 128
&ts!D!Hj 4.2 设置场景灯光 133
f^ nogw<z! 4.2.1 预设测试渲染参数 133
@!K)(B;A0b 4.2.2 设置室外天光 134
|3vQmd !2} 4.2.3 设置室内灯光 136
uTOL 4.2.4 设置日光 139
8sE@?, 4.3 最终渲染 140
<Y9ps`{}: 4.3.1 设置抗锯齿和过滤器 140
E@t^IGDr 4.3.2 设置渲染级别 141
$T~|@XH 4.3.3 设置rQMC采样器和颜色映射 142
LkNC8V 4.3.4 渲染光子图 142
WCU[]A 4.3.5 最终成品渲染 143
.~C*7_ P|c79 第5章 休息厅 147
X+Xjf( 5.1 设置场景材质 149
!PJ;d)\T 5.1.1 设置茶几和沙发材质 150
m?bb/o'B 5.1.2 设置灯具材质 155
zN*/G6>A 5.1.3 设置植物花架材质 161
eQJLyeR+ 5.1.4 设置休闲区材质 165
?}lgwKBHl; 5.1.5 设置其他材质 169
6D@tCmmq 5.2 设置场景灯光 173
^=}~ 5.2.1 测试渲染设置 173
K-(,,wS 5.2.2 布置灯光 174
_ i.CvYe 5.3 最终渲染 180
\^w=T* 5.3.1 设置抗锯齿和过滤器 180
6t<~. 2' 5.3.2 设置渲染级别 180
mRxL%! 5.3.3 设置保存发光贴图和灯光贴图 181
j"yL6Q9P 5.3.4 最终成品渲染 183
(/Hq8o-Fw w' #VN|;;! 第6章 会议室 185
MuO7_*q'n 6.1 设置场景材质 187
6^s]2mMfk 6.1.1 设置主体材质 189
&H-39;?u 6.1.2 设置主席台材质 192
rX{QgyY&
6.1.3 设置灯具材质 197
9L*gxI> 6.1.4 设置室外风景材质 202
$Vlfg51 ob 6.2 设置场景灯光 203
oy;N3 6.2.1 设置室内灯光 203
iEsI 6.2.2 设置壁灯灯光 206
7E%ehM6Y 6.2.3 设置室外灯光 209
^{zwIH2I] 6.2.4 设置补光 212
7Q/v#_e( 6.2.5 添加阳光 215
Q{Jz;6" 6.3 最终渲染 218
I`5F&8J{ 6.3.1 设置Global switches(全局开关) 218
BT2[@qH|qF 6.3.2 设置Image sample(Antialiasing)图像采样 218
(|I0C 'Ki 6.3.3 设置Indirect Illumination(GI)间接照明 219
6T;C+Y$ 6.3.4 设置RQMC Sample(采样器)和Color mapping(颜色映射) 220
*J 7>6N:- 6.3.5 渲染光子图 220
wpb6F ' 6.3.6 最终成品渲染 221
ygd'Nh!@ E"x 2 jP 第7章 酒店豪华标准间 223
nx
$?wxIm 7.1 设置场景材质 225
?:lOn(0& 7.1.1 设置墙体材质 227
Oa$ew' 7.1.2 设置地面材质 231
BaR9X ?~O$ 7.1.3 设置床体材质 233
.Uh-Wi[ 7.1.4 设置台灯材质 239
f]J?-ks 7.1.5 设置休息椅及圆桌材质 245
:>Z0Kb}7 7.1.6 设置地灯材质 249
G"O%u|7 7.1.7 设置红酒及酒杯材质 252
j8hb 7.1.8 设置装饰画材质 257
YZr^;jfP 7.1.9 设置镜子材质 263
yXg783B|v 7.2 设置场景灯光 264
z]gxkol\ 7.2.1 设置测试渲染参数 265
QbV)+7II= 7.2.2 布置筒灯光源 266
*yiJw\DRN 7.2.3 布置台灯光源 268
"h2;65@ 7.2.4 布置暗藏灯光源 270
Qk Gr{ 7.3 最终渲染 273
A;SRm<, 7.3.1 设置渲染级别 273
ENA8o}n 7.3.2 计算发光、灯光贴图 275
31w?bx !Pp 7.3.3 最终成品渲染 276
^%IKlj-E nITr5$f 第8章 五星级酒店大厅 279
T_5 E 8.1 设置大厅灯光 281
$v-lG( 8.1.1 设置测试渲染参数 283
djZOx;/ 8.1.2 布置吊灯光源 284
d Aym) 8.1.3 布置二层筒灯光源 286
57K1e~^ 8.1.4 布置一层筒灯光源 289
cM C1|3 8.2 设置场景材质 293
!%T@DT=l& 8.2.1 设置墙体材质 294
8eWb{nuJ> 8.2.2 设置柱子材质 296
,i>5\Yl% 8.2.3 设置装饰墙材质 298
V9B $_j4 8.2.4 设置玻璃材质 299
X+P3a/T 8.2.5 设置休闲桌椅材质 301
*AZC{jP 8.2.6 设置植物材质 311
zVl(?b&CF 8.2.7 设置雕塑材质 317
VdVca1Z 8.2.8 设置地面材质 319
`A&64D 8.2.9 设置过道指示灯材质 322
> {fX;l 8.3 最终图像渲染 325
l~ F,i n. 8.3.1 设置Global switches(全局开关) 325
R^%7| 8.3.2 设置Image sample(Antialiasing)图像采样 326
z~z.J] 8.3.3 设置Indirect Illumination(GI)间接照明 326
<aL$d7 8.3.4 设置RQMC Sample(采样器)和Color mapping(颜色映射) 327
q;>' jHh 8.3.5 渲染光子图 327
olK%TM[Y 8.3.6 最终成品渲染 328
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