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解决大内存下(4G或以上)VR渲染跳出的问题 [复制链接]

  • 8912阅读
  • 32回复
离线 coldbleak
发表于: 2011-05-21 只看该作者
20F
苹果机 渲图怎么样? 牛X 吗?
离线 qnvvwqkhx
发表于: 2011-07-01 只看该作者
21F
学习了,
离线 liuzhenjun
发表于: 2011-07-17 只看该作者
22F
引用第9楼junxi于2011-03-16 16:10发表的  : TRsE %  
楼主的办法也不是最终的好的解决办法。应该说业界起劲为止都没有好的办法。我试过,动态内存情况下,最大值也就3000M,这个是VR决定的,这就意味着即使你有16G甚至更高的内存也无法完全发挥大内存的优势,更不要说解决渲染跳出的问题。 @)K%2Y`  
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Bn!$UUC  
话说我用公司电脑能调到8W+
离线 cqy5120
发表于: 2011-07-17 只看该作者
23F
苹果机渲染的话很伤机器的!我的是本本!
离线 唯一闲人
发表于: 2011-09-13 只看该作者
24F
苹果机并不一定速度就快,苹果机主要是在颜色显示上比较接近印刷颜色适合搞平面的用,渲图没试过,估计快不到哪去,再就是苹果机用的OS系统也不支持MAX好像
离线 唯一闲人
发表于: 2011-09-13 只看该作者
25F
最好最彻底的办法就是用64位系统加64位MAX和VR就能解决跳出的问题了! ^Ze(WE)  
在跳就要用到VR代理物体我一般做大模型都是用代理物体没出现过跳的问题,一般300M的模型都不跳,就是2009后的版本真的是速度明显没以前的快,慢了很多啊
离线 miaokun12345
发表于: 2011-09-23 只看该作者
26F
这个好用吗?
离线 xidee
发表于: 2011-10-08 只看该作者
27F
标记一下,回家试试,这几天就遇到这个问题
离线 goodfor
发表于: 2011-10-08 只看该作者
28F
沒有十全十美的呢!!
离线 cylo2000
发表于: 2011-11-12 只看该作者
29F
用MR渲染不就解决了吗?还是默认的好!
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