[size=16pt]iffuse[size=16pt]—[size=16pt]漫射。Reflect[size=16pt]—[size=16pt]反射。Refract---折射[size=16pt] D6vn3*,&
4A&e+kz&:R
[size=16pt]玻璃[size=16pt] Fv: %"P^
xsvs3y |
[size=14pt]1:半透明玻璃:漫射240 ,折射模糊 0.7,细分10,勾透光属性[size=14pt] P=@lkF!\#
%8tN$8P
[size=14pt]2:清水玻璃:反射 白色,ICR1.52,勾透光属性(ahect shadows)[size=14pt] jysV%q 3
{q)B@#p
[size=14pt]折射白色[size=14pt] E
oR(/*'
=tNiIU
[size=14pt]3:蓝玻:反射 白色,勾菲涅耳反射,折射白色,IOR 1.52[size=14pt] C]H <L#)ZU
TxvPfU?
[size=14pt]4:水纹玻:(VR)材质[size=14pt] xdM#>z`;
h6e$$-_
[size=14pt] 反射 白色,ICR1.52,勾透光属性(ahect shadows),折射白色,勾菲涅耳反射。打开maps在bump(凹凸)15,添加一个贴图[size=14pt] (3h*sd5ly
w2+]C&B*
[size=14pt]5:磨沙玻璃:反射 白色,ICR1.52,,折射白色,勾透光属性(ahect shadows)勾菲涅耳反射,glossimess:0.8,细分25,subdios 25[size=14pt] =)YYx8gR
N^]>R:Stu
[size=14pt]6:玻璃:反射 白色,勾菲涅耳反射,细分3,折射 白色,IOR 1.517[size=14pt] HdUW(FZ
BmFME0
[size=14pt]细分50.Fog multiplier0.02[size=14pt] B9DxV>mr\r
$-?5Q~
[size=14pt]7:灯玻璃:选择MAX默认,specalar level:110, opacity:50 ,Glossiness:56[size=14pt] 2P_^@g
pf@}4PN}
[size=14pt]打开maps贴图通道[size=14pt] &]F|U3
} !<cph
[size=14pt] Reflection:45 map#114(vary map)[size=14pt] )v{41sM+
nvK7*-
[size=14pt] Refraction:30 map#115(vary map)[size=14pt] yLO
&(Mb
E9B*K2l^{
[size=22pt]布料[size=22pt] ? < O
kqvJ&7
[size=14pt]选择max默认,模式:oven[size=14pt]—[size=14pt]nayar[size=14pt]—[size=14pt]blimn,漫射:白色,[size=14pt] ObyuhAR
C$td{tM
[size=14pt]M[size=14pt]aps: 勾选bump:200,加一个贴图[size=14pt] Ipz
1+
#s'
oUvk2]H
[size=14pt]沙发布:选max默认,color第一个,打开maps贴图通道:复制一个贴图在凹凸里,参数30[size=14pt] dHq )vs,L
#}!>iFBcH
[size=14pt]沙发坐垫:VR材质,在basematerial中加入standard,选用max默认[size=14pt] ZE8/ m")
'ztL3(|X6
[size=14pt]C[size=14pt]olor[size=6.5pt]M ,[size=16pt]specular:level:19,Gilossiness:49. 凹凸30[size=16pt] KM5DYy2 A6
~njbLUB
[size=16pt]壁纸:[size=15pt]选择默认,在漫射里加入一个壁纸贴图[size=16pt] ZcTL#OTP
(~7m"?
[size=22pt]陶瓷材质:[size=15pt]反射:加入一个衰减—Fresned,反射模糊:0.9[size=15pt] V%BJNJ
xxoHH#a
[size=15pt]BRDF---Phong类型[size=15pt] U1>
I mPu}
[size=22pt]木地板[size=15pt]:VR材质 ,加入一张木纹贴图,反射RGB:55[size=15pt] Txt%nzIu
P /c
Q1
[size=15pt]反射模糊:0.7,勾非聂耳,反射细分:10,折射细分:10,IOR:1.5,凹凸:10[size=15pt] N)y^</Ya
FQk_#BkK
[size=22pt]书桌木纹[size=15pt]:VR材质,加一张贴图,凹凸10,贴图:反射20,加入衰减,调整第二个(白色)为RGB100,衰减:垂直平行,反射迷糊0.8.[size=15pt] U]V3DDN
0'yG1qG
[size=22pt]金属[size=15pt]:反射RGB148反射模糊:0.95,细分10,折射细分10,打开BRDF:选择ward anisotropy(-1,-1)0.7[size=15pt] FJsK5-
|rE!
[size=22pt]不锈钢[size=15pt]:VR材质,漫射黑色,反射白色,细分50,折射黑色,细分50[size=15pt] +36H%&!
t]
r,9df'
[size=22pt]金[size=15pt]:VR材质,把Blinn改成ward模式,漫射黑色,反射176,124,74(rgb)反射:模糊:0.926,细分12. 折射黑色。IOR:0.47细分50[size=15pt] qri}=du&F
Rk($lW)
[size=22pt]皮革[size=15pt]:VR材质,反射27,反射迷糊:0.85,细分:5,高光反射0.69. 在maps里bump加入一个皮革贴图70[size=15pt] P0%N
Q1bn
k$e D(cW$
[size=22pt]瓷器[size=15pt]:漫射白色,勾上菲涅耳反射,反射133,BRDF---Phong类型[size=15pt] RLdlz
DMF?5GX
[size=22pt]有色液体[size=15pt]:反射30,勾上非聂耳,折射:纯白,勾上透光属性,IOR:1.33 Fegcolor:选颜色[size=15pt] 8weSrm
k$ZRZ{
E+
[size=22pt]绒布[size=15pt]:漫射添加衰减贴图,在黑色内加入布纹贴图,类型选用fresnel(菲聂耳)调节曲线(目的,让不问现出更真实的衰减区域)添加mix carve进行调节[size=15pt] YV5Yx-+3w$
3p:=xL
[size=22pt]丝绸[size=15pt]:在漫射里添加衰减贴图,衰减类型同上,衰减不足调节曲线。反射里调节ReflG0.85,高光调为0.77[size=15pt] `wNm%*g
LtC~)R