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  • 3669阅读
  • 13回复
离线 laihai
楼主  发表于: 2010-08-20 只看楼主 倒序阅读
0F
 uT}Jw  
全局用的是蒙罗第一次 第二次用的是光子贴图。为什么墙面那些会那么粗糙呢?蒙洛哪里的细分我调到10了。渲染很慢了?请高手指点迷津! V+()`>44  
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离线 点点逗逗
发表于: 2010-08-20 只看该作者
1F
用灯光缓冲,把发光贴图里预置用低,把模型细分值减低,如果不出大图,细分值先不用调高~~
离线 chinabigap
发表于: 2010-08-20 只看该作者
2F
友情帮顶
离线 chinabigap
发表于: 2010-08-20 只看该作者
3F
貌似 主反弹。。很少直接用 bruteforce..的,算法是不一样的
离线 xishi001
发表于: 2010-08-20 只看该作者
4F
参数不够
离线 cyrus2006
发表于: 2010-08-21 只看该作者
5F
这种引擎搭配方式没人用了,你不有浪费力气再上面了。。
离线 决不投降
发表于: 2010-08-21 只看该作者
6F
其实第一次用灯光帖图,第二次就灯光缓存比较合理。楼主,你这是VR视频教程的例子,其实这个例子主要目的并不是让你看到平滑效果,而是体会各种参数的作用。不必太在意呀。。。。。。。
离线 nininigirl
发表于: 2010-08-21 只看该作者
7F
是不是打的灯光的问题
离线 ynzzhyykm
发表于: 2010-08-21 只看该作者
8F
渲染设置上的问题
离线 laihai
发表于: 2010-08-21 只看该作者
9F
这是例子 但是同样的做法(我认为的)为什么教程能做出那么好的呢。我现在也是在感受那灯光的效果。各位还觉得什么参数不够的 我可以提供
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