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关于VR渲染的图有红斑的问题怎么解决? [复制链接]

  • 7444阅读
  • 22回复
离线 陈锦松
发表于: 2010-09-04 只看该作者
10F
回 7楼(jako1983) 的帖子
我没有保存光子图之类的呢. )=9\6zXS  
^SxB b,\  
于 2010-09-04 17:19:56 连续回帖自动追加: TuwH?{ FzK  
各位大师,你们认为是不是场景中存在非VR材质造成的呢?我怀疑场景中存在非VR的材质!!
离线 qq59120
发表于: 2010-09-04 只看该作者
11F
问题很棘手阿
离线 gaga11
发表于: 2010-09-04 只看该作者
12F
这是红斑狼疮吧、、、、、、
离线 点点逗逗
发表于: 2010-09-04 只看该作者
13F
你的灯光细分呢??如果用标准材质在VR中渲染时没什么影响的,你最好保存一份光子,这样计算出来的图应该就不会有问题了~~
离线 陈锦松
发表于: 2010-09-04 只看该作者
14F
回 13楼(点点逗逗) 的帖子
你认为跟灯光细分有关是吗?正在摸索呢!也把这个问题考虑进去试试.
离线 26066297
发表于: 2010-09-04 只看该作者
15F
哈哈后  饿讷讷
离线 bccmq
发表于: 2010-09-04 只看该作者
16F
第一次见。。。。 #;bpxz1lR9  
离线 lijie001
发表于: 2010-09-04 只看该作者
17F
你场景中有建筑材质 p!K^Q3kO  
把它找出来改成vr的材质就好了
离线 陈锦松
发表于: 2010-09-04 只看该作者
18F
自已摸索着解决了!原来是场景中空调的材质使用了3DS MAX 内置的无光/投影贴图类型 还有光线跟踪 材质类型。将无光/投影贴图类型设置为VRAY 贴图类型,将光线跟踪 hi[pVk~B)  
材质类型设置为Vraymtl就可以解决这个问题了.希望有此问题的朋友有个借鉴. 3G4-^hY<  
离线 anjing5811
发表于: 2010-09-05 只看该作者
19F
难得一见 打开gi了? 材质问题吧 可怜的材质
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