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两个场景中的模型合并相关求助 [复制链接]

  • 2193阅读
  • 7回复
离线 anjur
楼主  发表于: 2010-09-08 只看楼主 倒序阅读
0F
两个场景中的材质已经做好的模型合并了一个场景中,,输入合并模型时候系统提醒(使用场景中材质)(使用合并材质) (自动重命名合并材质)三个 V =-hqo(  
如果按一下(使用场景中材质)时候,我们合并输入的模型材质丢了(以后保存模型时候),。。。如果按一下(使用合并材质)对两个场景中的模型合并材质,那时候预览材质编辑器,不顾材质球,原来的模型材质,和输入来的模型材质合并太复杂了,,,我对高手求助问题是两个场景中的模型合并的时候怎么解决保存原来的材质,,,,以后改变一下各个模型的材质怎么解决不能影响别的模型材质改变,合并输入来的模型和原来的模型已经做好了材质,材质球是24个,可能不顾材质球,怎么解决分各个模型的材质球 0m>?-/uDx  
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离线 liaowuning
发表于: 2010-09-08 只看该作者
1F
自动重命名就好了!然后用吸管把材质吸到你材质编辑器就可以了!如果你的材质超过了24个,那最好用脚本来编辑了!脚本可以翻页的! BD g]M/{  
zF&VzNR2  
%p Wn9  
离线 anjur
发表于: 2010-09-08 只看该作者
2F
上面的命令面板怎么出来的
上面的命令面板怎么出来的 sa1mC  
离线 点点逗逗
发表于: 2010-09-08 只看该作者
3F
上面的是用MR的,你用资源追踪吧~~
离线 myfx870627
发表于: 2010-09-08 只看该作者
4F
有个插件好像也支持,名字叫场景助手,你找一下
离线 gao1013
发表于: 2010-09-08 只看该作者
5F
我怎么感觉可以用下多维子材质阿.
离线 shiyanmudi
发表于: 2010-09-08 只看该作者
6F
你随便把一个材质的材质球 删除(不会影响你的物体材质) 在用吸管 吸附你合并进来的物体 材质自然就出现了
离线 云-雪狼
发表于: 2010-09-09 只看该作者
7F
我习惯用第三种,再用吸管吸出材质。
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