引用第9楼murcielago于2010-11-17 21:14发表的 百度空间上看到的 :
ieI-_]|[ VR渲图时unloading geometry的解决办法
u|ZO"t 今天在vray-materials.de材质网的论坛上看到capp的一段回复,看过以后尤如沐浴春风,舒坦呐~~~
:o:??tqw [图片]
大致意思:在VR的system卷栏里增加动态内存(不要被动态这个词所迷惑,对于单帧的场景同样适用)的容量,可以加快渲染vraydisplacement(VR置换贴图)的速度。默认情况下它的值是400MB,在一个拥有置换贴图的复杂场景里400MB是远远不够的。你会注意到在动态内存达到最大值时经常会有unloading geometry出现,如果你给予它更多的内存空间,我通常会设到2~3GB(视机器内存来定),这样渲染速度会大大的加快。
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