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渲染的过程出现“卸载几何体”,走得很慢,还会关软件? [复制链接]

  • 11804阅读
  • 23回复
离线 guoyiheng888
发表于: 2010-11-18 只看该作者
10F
我也遇到过,但改了下虚拟内存就好了,也就是楼上所说的,挺给力的
离线 yuwuji
发表于: 2010-11-18 只看该作者
11F
看看
离线 云-雪狼
发表于: 2010-11-18 只看该作者
12F
路过学习
发表于: 2010-11-18 只看该作者
13F
路过学习一下
离线 火星努努
发表于: 2010-11-18 只看该作者
14F
Re:百度空间上看到的
引用第9楼murcielago于2010-11-17 21:14发表的 百度空间上看到的 : ieI-_]|[  
VR渲图时unloading geometry的解决办法 u|ZO"t  
今天在vray-materials.de材质网的论坛上看到capp的一段回复,看过以后尤如沐浴春风,舒坦呐~~~ :o:??tqw  
[图片]
大致意思:在VR的system卷栏里增加动态内存(不要被动态这个词所迷惑,对于单帧的场景同样适用)的容量,可以加快渲染vraydisplacement(VR置换贴图)的速度。默认情况下它的值是400MB,在一个拥有置换贴图的复杂场景里400MB是远远不够的。你会注意到在动态内存达到最大值时经常会有unloading geometry出现,如果你给予它更多的内存空间,我通常会设到2~3GB(视机器内存来定),这样渲染速度会大大的加快。 :NL NxK  
....... ;1%a:#5  
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3XRG"  
我vray默认设置就是4000,要注意的是只有64位的才能设置大于3000这个数值,32位这个参数最大到3000就不让增加了。 cMv3` $  
还有如果要让Dynamic memory limit(动态内存限制)这个参数起作用就必须把下面一个参数 Default geometry这个选项设置为Auto,设置为Static静态内存的时候上面的内存数值是不起作用的,这个选项会自动判断这个场景在渲染的时候是否需要用到动态内存,如果不需要则使用静态的方式(Static),如果需要就会启动动态内存(Dynamic),并且会用到上面那个内存的参数了。 d(!N$B\[5T  
1条评分
直隶人生 金币 +3 有你支持论坛更精彩 2010-11-18
离线 huangmayi00
发表于: 2010-11-19 只看该作者
15F
是你的3D文件太大了,我以前遇到过,文件超过70M时候,计算光子就会非常慢。建议文件不要超过50M
离线 380440528
发表于: 2010-11-19 只看该作者
16F
要试试
离线 zxhzxh
发表于: 2011-01-01 只看该作者
17F
回 6楼(zxhzxh) 的帖子
重装VR
离线 五斤
发表于: 2011-01-01 只看该作者
18F
学习了。9楼好样的
离线 murcielago
发表于: 2011-05-12 只看该作者
19F
多谢
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