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这个灯槽的灯光怎么打出来的 [复制链接]

  • 5691阅读
  • 20回复
离线 gdlzz
楼主  发表于: 2010-11-25 只看楼主 倒序阅读
0F
平常vr用vr灯光在灯槽打出的灯光很短很不真实,而发现这张图打出的光很长,非常好非常真实,请问高手这是如何打出来的? {sW>J0  
I{i6e'.jP  
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发表于: 2010-11-26 只看该作者
1F
用物理灯光 或者VRAY自发光(关闭接受阴影反射阴影)
离线 瑞夕
发表于: 2010-11-26 只看该作者
2F
学习了!!
离线 云-雪狼
发表于: 2010-11-26 只看该作者
3F
一个太短,哪再加一个,二个不行,再加。(但要注意:同时要降低灯光亮度)
离线 布偶小懒
发表于: 2010-11-26 只看该作者
4F
学习了 [:HT=LX3  
离线 逍遥大仙
发表于: 2010-11-26 只看该作者
5F
一句两句说不清楚
离线 时代
发表于: 2010-11-26 只看该作者
6F
VR面光源就能完成
离线 shizhongyu
发表于: 2010-11-26 只看该作者
7F
同意楼上意见,以前画图我常用物理灯光中的线光源,其实物理面光、VRAY灯光和自发光都可以做出效果来,试着参照真实灯光效果去表现。
离线 shizhongyu
发表于: 2010-11-26 只看该作者
8F
是不是没把VRAY面光的尺寸改变一下,拉长就能做出来了!
离线 changlong111
发表于: 2010-11-26 只看该作者
9F
看看
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