MultiScatter 是一款新的产品,基于VrayScatter技术,设计它的目的不仅是能够与Vray一起工作,还能够和Mental Ray一起工作。MultiScatter是3ds Max的插件,能够和Vray和Mental Ray一同工作。
F'>GN}n ^0x.'G? UC+7-y, aEEz4,x_ MultiScatter的主要更新:支持多核处理。当使用4核CPU时,它的运行速度几乎能比仅能使用单核心CPU的VrayScatter快4倍,等等。
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.N6 Z(LxB$^l[ MultiScatter支持Vray和Mental Ray生成大量的数组对象。由于能够对64位系统产生支持,这使得MultiScatter能够在眨眼之间就创建和提交森林甚至是城市等大型场景的渲染。通过优化内存管理,能够快速提升渲染速度,从而使得场景的创建过程就像读ABC一样的容易。
YV1a3 uP(B<NfL:' @[5_C?2 q?;*g@t 遗憾的是,该插件目前还不具有演示版本。
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i&" nIV.9#~& Dm|gSv8d, 主要功能
BcZEa^^~os d s|8lz, wGOMUWAt pAJ=f}",]E 有能力创建大量的数组对象
&\[Qm{lN 通过优化内存管理,能够快速提升渲染速度
*D=K{bUe' 对数组对象进行随机变形(缩放、旋转等)
Exep+x- 基于位图或者程序贴图的对象分布
(j8GiJ]{L, 基于位图或者程序贴图的对象缩放
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L 实时的窗口预览
}iPo8Ra 不同类型的视图预览
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: 特殊的程序贴图
}': EJ~H 支持64位
W$z#ssr #'J~Xk sTd}cP CCuxC9i7 J*}VV9H E=;BI">. Qe2m8 d>^~9X MultiScatter的最新版本包含了一些性能改进和bug修复,此外,还添加了新的对象类型和散射方法——MultiPainter。
nURvy}<r V)2"l"Kt 3 sS=?q D`V6&_.p 通过使用虚拟笔刷,MultiPainter能够在对象的表面上排列物体。这不仅仅是创造了额外的几何体,还极大简化了对大型阵列的处理过程。
)r=9]0= M#`{>R| :){)JZ}-95 T&]Na 可同时在一个表面或多个多面上放置物体。不同类型的多个对象可同时被分散。
|4=ihB9+ H4W1\u kPW BDpzN L,#^&9bHa# MultiPainter包含了随机可用的最新类型。一旦创建MultiPainter对象,就可以在多个方面进行修改,包括改变他们的位置、缩放、旋转和创建副本。
;r3}g"D@ w:v=se"U Zgy7!AF! hv3;irK]& 官方网站:
http://www.rendering.ru .wP/ai>}