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VRAY 2.0 DEMO试用版官网开放下载 [复制链接]

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离线 真实谎言
楼主  发表于: 2010-12-08 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

关键词: VRay3D插件


$~l :l[Zs  
:I8t}Wg  
hHQt4 r'd  
VRAY 2.0 DEMO试用版官网开放下载
[&&4lKC}u  
. ~5zhK:7c  
whats new '>8N'*  
j  jQ=  
. ~drNlt9jf  
The V-Ray rendering system has a rich set of features and we have listed some of the major ones below. Please be aware that every feature is a subject to change without advanced notice. To read the full list of features and capabilities visit the V-Ray documentation. G}x^PJJt  
b?l\Q Mvi  
. d4U_Wu&  
Core architecture !!AutkEg>  
    Multi-platform object-oriented API o z QL2  
    Fully multithreaded core _XN sDW4|  
    Unified sampling system based on Schlick sampling [F e5a  
    Distributed rendering &7cy9Z~m  
    Efficient shading system specifically optimized for ray-tracing >A6lX)  
    Modular architecture - many components of the system can be replaced with custom ones 8Vp"}(Q  
`R\0g\  
. )Fbkt(1  
Geometry   ~*RNJ  
    Efficient geometry handling \;~>AL*  
    True instance rendering F"_SCA?9?  
    On-demand dynamic geometry creation *5 5yF `  
    On-demand geometry loading from disk files (%".=x-  
    Displacement mapping ,oR}0(^"\<  
    Catmull-Clark and Loop subdivision surfaces *@dqAr%  
    Extensible with custom geometric primitives through the V-Ray SDK
P66>w})@  
4Vh#Ye:`  
. ~R3@GaL1  
Image sampling 8^2Q ~{i  
    Three different image sampling methods x5s Yo\  
    Full-scene antialiasing  ,_HVPE  
    Progressive path tracing 7aS`S F  
    Support for additional render elements (diffuse, reflection, GI etc) #Fq6-]y1")  
    Advanced color (tone) mapping controls re:=fC:t5A  
    Extensible with custom image samplers through the V-Ray SDK
id'E_]r  
(X;D.s  
. G[GSt`LVS`  
Illumination f!AcBfaLr  
    Physically accurate full global illumination solutions qX>mOW^gT8  
    Different GI algorithms: path tracing, irradiance cache, photon maps, light cache 0CX2dk"UB^  
    Reusable GI solutions for accelerated rendering of walk-through animations and animations with dynamic
(hr*.NS#  
. R <}UT  
Objects TL'^@Y7X5  
    Physically accurate area lights |L wn<y  
    Efficient illumination from HDR environments v"-@'qN'  
    Procedural sun & sky models 2Tt^^Lb  
    Extensible with custom lights through the V-Ray SDK 20h+^R3{Z  
    IES photometric lights
L{&5Ets  
. D6z*J?3^#&  
Shaders I.'(n8*  
    Physically plausible materials 'fo.1  
    Blurry reflections/refractions *M^(A}+O  
    Accurate hilights $Jc>B#1  
    Sub-surface scattering )+L.$h  
    Support for efficient material layering aI^Z0[P+  
    Extensible with custom shaders through the V-Ray SDK
7gxC xfL$  
. <36z,[,kZ@  
Camera effects }[FP"#  
    Depth-of-field with bokeh effects SOg>0VH)  
    Accurate motion blur r P1FM1"M  
    Physical camera model fg?4/]*T6  
    Extensible with custom cameras through the V-Ray SDK
oZS.pi  
. \A%s" O/  
Extras Z23*`yR  
    Toon effect T*3>LY+bb  
    Fur generator/raytracer IN!,|)8s  
    Extended matte/shadow capabilities ,Nk{AiiN  
    Support for Render-to-Texture mode of 3ds Max 'n$TJp|s  
    VRaySphereFade to isolate only specific portions of the scene for compositing
oU[>.Igi  
. 3;-P(G@  
Frame buffer jM07&o]D  
    V-Ray specific frame buffer with integrated color corrections and display of multiple rendering elements _VM()n;  
    Direct rendering to disk for extremely large images, either as OpenEXR files or as .vrimg files
| f}1bJE+  
. ?nc:B]=pTY  
V-Ray for 3dmax介绍 sngM4ikhs  
. W+5<=jXFB  
V-Ray for 3dmax是3dmax的超级渲染器,是专业渲染引擎公司Chaos Software公司设计完成的拥有Raytracing(光线跟踪)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用来代替Max原有的Scanline render(线性扫描渲染器),VRay还包括了其他增强性能的特性,包括真实的3d Motion Blur(三维运动模糊)、Micro Triangle Displacement(级细三角面置换)、Caustic(焦散)、通过VRay材质的调节完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(网络分布式渲染)等等。 9o<5Z=  
目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software公司的vray, SplutterFish公司的brail,Cebas公司的Finalrender,Autodesk公司的Lightcape,还有运行在Maya上的Renderman等。这几款渲染器各有所长,但VRay的灵活性、易用性更见长,并且VRay还有焦散之王的美誉。
lk/[xQ/  
. @;1Ym\zc  
V-Ray 2.0 版本更新的部分功能: H7Y :l0b  
. >\s8S}p  
V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染模式直接集成在该版本(此功能是核心,主流的渲染器都在GPU化) P7D__hoE  
VRayCarPaintMtl (VRay车漆材质)可以准确的模拟出车漆碎片颗粒(渲染更加便捷) U_.9H _G  
VRayDistanceTex 纹理可以计算任意网格的对象 2, R5mL$  
VRayLightSelect 可以提取任意特定光源的渲染元素 @Lk!nP  
VRayLensEffects 支持obstacle images 和 diffraction 的辉光和强光的渲染效果(实现了mr中的辉光特效) nA4PY]  
…… e,8[fp-7  
. /O {iL:`  
修改列表 dh0nB  
. DU|>zO%  
1、提高了渲染速度。 {\p&?  
2、更新32和64位的VRAY硬件安装驱动程序。 Q4e+vBECkq  
3、VRAYSUN和MAX里的DAYLIGHT可以兼容了。 }BN!Xa  
4、VRAY置换里的2D landscape 模式 可以支持 HDR贴图了。 ]@wKm1%v  
5、VR物理相机支持水平线显示功能,支持试图裁减和环境远近范围。 yBkcYHT  
6、VRAY的 分布式渲染可以和MAX里的BACKBURNER 配合使用了。 r(OH  
7、 在全局替换材质里新加了一个排除物体使用全局材质功能。 7w5C NV  
8、 Vraycolor 贴图增加了一个显示应用GAMMA纠正以后的色彩功能。  sDl @  
9、在color mapping 里增加了一个“不影响色彩”选项,当你只想完成样本的优化的时候,就非常有用。 9(pF!}1 %\  
10、当场景中有很多微弱而不重要的灯光的时候,可以使用VRAYLIGHT里的“CUTOFF”直的参数来控制他们,以减少渲染时间。 Dj9ecV`  
11、为了控制不同材质之间的益色,VRAYMTL 里增加了 “优化环境”选项。 zXaA5rZO  
12、在VR 的VFB里增加了直接控制 region, crop 等 渲染模式。 W4&Itj  
13、 在VR包裹材质里增加了2个参数“NO GI ON other mattes”和“GI surface ID” THy{r_dx  
14、钩选MATTE 物体 里的“阴影”选项,可以把它在VRayRawLighting, VRayRawShadow and VRayMatteShadow 分层渲染里显示出来。 Y,M 2 D  
15、如果把“检查文件丢失”选项选上。那么在很多贴图找不到,被替代或者渲染出错误的块的情况下,VR的分布渲染将失败, WCyjp  
16、如果场景里有很多个VRAYSUN,VRAYSKY只匹配第1个VRAYSUN。 0w!:YB,}  
17、当VRAY在渲染的时候,它会强制使用多线程,不关MAX里的多线程选项开没有开。 (sp{.bU  
18、当使用渲染到纹理功能的时候,将使用MAX的VFB,不管是不是打开了VR的VFB。 xp%LXx j  
19、irradiance map 浏览工具,可以显示多个irradiance maps在一起的结果。 4P=)u}{]^#  
20、在渲染动画时,每一帧都可以自动保存光子文件名字。包括irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件。 M5c *vs  
21、irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件 现在是边计算边保持,而不是以前的要当光子文件计算完才能保存。 :wz]d ~)  
22、去掉了“每帧都保持光子”的选项。 sWFw[ Y>  
23、VR代理物体现在每帧都可以Re-link .vrmesh 文件。比以前的只在渲染开始时Re-link好多拉。 >o5eyi  
24、VR 会直接在硬盘里写一个tiled openexr文件,如果RAW 文件的后缀为.EXR那么它和以前RAW 文件比较相似。 J5SOPG  
25、在VR材质里新增加了一个“hybrid”SSS模式。 J~lKN <w  
26、在全局材质里增加了一个排除物体使用全局材质功能 qb KcI+)47  
27、卸载VR以后,再装VR就不需要在注册VR. 4 IXa[xAm  
28、在VRaySphereFade里增加了一个affect alpha选项. [='<K  
29、在计算动画里的运动模糊,VR灯光能产生精确的结果。 gsVm)mkd  
30、VR毛发现在在计算运动模糊的时候,采样比以前更多了。 k@Bn}r  
31、能通过全局选项,把灯光单位改成和MAX里的光学单位一样。 tx]!|x" F  
32、更改了VR灯光里的光学单位的亮度。 cWp5pGIzfp  
33、纠正了VRSUN和VRSKY的光学单位的亮度,但是也可以使用“Legacy model” 选项来控制是不是使用以前老版本的灯光单位。 DHh30b$c  
34、纠正了VR物理相机的ISO 暴光参数,但是也可以使用“Legacy model” 选项来控制是不是使用以前老版本的灯光单位。 \<x{U3q5  
35、当计算动画的时候,VR代理物体可以产生运动模糊 :2-!bLo}&  
36、重写了VR的SSS材质内部结构,使用irradiance map 的插直计算会得到更快更光滑的结果。 5 0<  
37、在VR灯光里添加“影响反射”选项,这样的话,在反射物体表面就不会显示出VR灯光。和以前必须把灯光高光去掉方便了很多。
dgW/5g  
i~.9 B7hdE  
Demo download:(need login 需要注册) leO..M  
http://www.chaosgroup.com/en/2/downloads.html?s=v-ray OB\jq!"  
. LAv!s/O$=  
破解版老外已经在弄了, 相信很快就会有的.
Tw!_=zy(Gw  
本来预计12月6日可以发布完美破解版,只是进度没跟上,目前破解度99%,最迟要到老外的圣诞节才会发布。所以大家还是期待吧。虽然VRay2.0完美破解跳票还没发布,但VRay1.5 SP5 for 3D MAX2009-2011 x86 x64完美破解版本老外已发布了。我这一套全都齐了,如有需要我可以发布。
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离线 3dmaxtaot
发表于: 2010-12-09 只看该作者
1F
期待中...
离线 直隶人生
发表于: 2010-12-09 只看该作者
2F
支持发布你的sp5,辛苦了!
离线 liuzheji
发表于: 2010-12-09 只看该作者
3F
期待
发表于: 2010-12-09 只看该作者
4F
辛苦了不错
离线 disleeping
发表于: 2010-12-09 只看该作者
5F
第一次靠的这么近啊
离线 380440528
发表于: 2010-12-09 只看该作者
6F
GPU演染
离线 flyinghero
发表于: 2010-12-09 只看该作者
7F
还是等2.0吧
离线 xhel
发表于: 2010-12-09 只看该作者
8F
挖 太爱你了
离线 风雨逐梦
发表于: 2010-12-09 只看该作者
9F
期待中...
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