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V-Ray for 3dmax介绍 G{pfyfF
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V-Ray for 3dmax是3dmax的超级渲染器,是专业渲染引擎公司Chaos Software公司设计完成的拥有Raytracing(光线跟踪)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用来代替Max原有的Scanline render(线性扫描渲染器),VRay还包括了其他增强性能的特性,包括真实的3d Motion Blur(三维运动模糊)、Micro Triangle Displacement(级细三角面置换)、Caustic(焦散)、通过VRay材质的调节完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(网络分布式渲染)等等。 M$B9?N6
目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software公司的vray, SplutterFish公司的brail,Cebas公司的Finalrender,Autodesk公司的Lightcape,还有运行在Maya上的Renderman等。这几款渲染器各有所长,但VRay的灵活性、易用性更见长,并且VRay还有焦散之王的美誉。 k?;A#L~
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V-Ray 2.0 版本更新的部分功能: O#7ONQfBO
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V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染模式直接集成在该版本(此功能是核心,主流的渲染器都在GPU化) g{.>nE^Sc5
VRayCarPaintMtl (VRay车漆材质)可以准确的模拟出车漆碎片颗粒(渲染更加便捷) K_{f6c<
VRayDistanceTex 纹理可以计算任意网格的对象 |NJe4lw+?
VRayLightSelect 可以提取任意特定光源的渲染元素 Jkzt=6WZ0
VRayLensEffects 支持obstacle images 和 diffraction 的辉光和强光的渲染效果(实现了mr中的辉光特效) ZF"f.aV8)
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修改列表 jb~a z
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1、提高了渲染速度。 )f-u x5
2、更新32和64位的VRAY硬件安装驱动程序。 sDT(3{)L7
3、VRAYSUN和MAX里的DAYLIGHT可以兼容了。 b#bdz1@s
4、VRAY置换里的2D landscape 模式 可以支持 HDR贴图了。 TU&6\]yF_
5、VR物理相机支持水平线显示功能,支持试图裁减和环境远近范围。 xB_F?d40T5
6、VRAY的 分布式渲染可以和MAX里的BACKBURNER 配合使用了。 0@d )DLM?
7、 在全局替换材质里新加了一个排除物体使用全局材质功能。 OSk:njyC[
8、 Vraycolor 贴图增加了一个显示应用GAMMA纠正以后的色彩功能。 |Ak>kQJ(1z
9、在color mapping 里增加了一个“不影响色彩”选项,当你只想完成样本的优化的时候,就非常有用。 $C0NvJf
10、当场景中有很多微弱而不重要的灯光的时候,可以使用VRAYLIGHT里的“CUTOFF”直的参数来控制他们,以减少渲染时间。 }$!bD
11、为了控制不同材质之间的益色,VRAYMTL 里增加了 “优化环境”选项。 z"*X/T
12、在VR 的VFB里增加了直接控制 region, crop 等 渲染模式。 <8Ek-aNNt
13、 在VR包裹材质里增加了2个参数“NO GI ON other mattes”和“GI surface ID” @iK=1\-2
14、钩选MATTE 物体 里的“阴影”选项,可以把它在VRayRawLighting, VRayRawShadow and VRayMatteShadow 分层渲染里显示出来。 s|rlpd4y
15、如果把“检查文件丢失”选项选上。那么在很多贴图找不到,被替代或者渲染出错误的块的情况下,VR的分布渲染将失败, h^^zR)EVb
16、如果场景里有很多个VRAYSUN,VRAYSKY只匹配第1个VRAYSUN。 QW#]i
17、当VRAY在渲染的时候,它会强制使用多线程,不关MAX里的多线程选项开没有开。 : Q X~bq
18、当使用渲染到纹理功能的时候,将使用MAX的VFB,不管是不是打开了VR的VFB。 h=SQ]nV{
19、irradiance map 浏览工具,可以显示多个irradiance maps在一起的结果。 A`<#}~A
20、在渲染动画时,每一帧都可以自动保存光子文件名字。包括irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件。 r \H+=2E'
21、irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件 现在是边计算边保持,而不是以前的要当光子文件计算完才能保存。 /:v+:-lU
22、去掉了“每帧都保持光子”的选项。 JL $6Fw;
23、VR代理物体现在每帧都可以Re-link .vrmesh 文件。比以前的只在渲染开始时Re-link好多拉。 _Z+tb]
24、VR 会直接在硬盘里写一个tiled openexr文件,如果RAW 文件的后缀为.EXR那么它和以前RAW 文件比较相似。 :zfnp,Gv
25、在VR材质里新增加了一个“hybrid”SSS模式。 N
?Jr8
26、在全局材质里增加了一个排除物体使用全局材质功能 w]]`/`
27、卸载VR以后,再装VR就不需要在注册VR. I2kqA5>)j
28、在VRaySphereFade里增加了一个affect alpha选项. q9o =,[
29、在计算动画里的运动模糊,VR灯光能产生精确的结果。 {dvrj<?
30、VR毛发现在在计算运动模糊的时候,采样比以前更多了。 ='u'/g$'&
31、能通过全局选项,把灯光单位改成和MAX里的光学单位一样。 ov: h4
32、更改了VR灯光里的光学单位的亮度。 o_&.R
33、纠正了VRSUN和VRSKY的光学单位的亮度,但是也可以使用“Legacy model” 选项来控制是不是使用以前老版本的灯光单位。 ;e;lPM{+
34、纠正了VR物理相机的ISO 暴光参数,但是也可以使用“Legacy model” 选项来控制是不是使用以前老版本的灯光单位。 aGVzg$
35、当计算动画的时候,VR代理物体可以产生运动模糊 h`+Gs{1qw
36、重写了VR的SSS材质内部结构,使用irradiance map 的插直计算会得到更快更光滑的结果。 UXD?gK1
37、在VR灯光里添加“影响反射”选项,这样的话,在反射物体表面就不会显示出VR灯光。和以前必须把灯光高光去掉方便了很多。
下载地址见附件!!! 5~k-c Ua
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32BIT 可下载 ^k &zX!W
64BIT 可下载 }Bw=2 ~
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感谢以下人员的努力 2t1 WbP1
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-Craizyman from Turkia r!Eo8C
(来自土耳其的Craizyman) x0.&fCh%
- Oblique/russian hacker in RT old crack <WaiJy?
(来自俄罗斯的Oblique,提供的rt的以前的破解) Y+upZ@Ga
- Wei2008 from China ^!{oyw
(来自中国,wei2008的demo破解文件帮助gfxteam解决了摄像机抖动和动画曝光的问题) QI=SR
- esanti crack promoter from Venezuela Y+/ofk"
(来自委内瑞拉的esanti ,破解发起人) \nkqp
- DVD Play Boy xO1d^{~^^
- betatester from Argentina/Spain/India... EXa6"D
各地的测试者 OFRzz G@
- Dear donors _nx|ZJ
还有无私的安装包捐赠者
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