下载了vray2.0,测试了RT,说下自己的感受。
d+0= a] rt2.0比之前的版本好用多了,反应速度和稳定性还是不错的。另外单独测试了CPU和GPU的性能。
iorQ/( 在
渲染面板里面有个引擎选项,可以指定CPU或者GPU作为渲染引擎,渲染开始后选项为灰色不可调。
]Qp-$)N wMCgLh\wi )N\ BC uy<b5.!- 我的机器是I7 920,超频到4.2G,使用CPU作为渲染引擎,基本上从按下渲染按钮到出现渲染窗口用时不到0.3秒,渲染我自己做的一个小场景基本上9秒钟左右就可以出来大体
效果。虽然时候CPU使用率100%,GPU使用率1-2%左右。但是转动场景添加物体打灯光还是很流畅的。
G)o:R iq 显卡是9800GT 512M的,使用GPU作为渲染引擎,有时第一次按下渲染按钮需要先缓冲接近1分钟才能看到渲染窗口,有时无需缓冲就可以直接渲染,不知道怎么回事。渲染同样的小场景也差不多9秒。这时cpu使用率在20-40%之间,GPU使用率在99%。场景基本上转不动了,非常卡,同时打开windows程序和文件夹也非常慢。
FNo.#Z5+b 测试时发现使用CPU做为即时渲染引擎,水面的噪波(noise)效果是可以被渲染出来的,而使用GPU作为即时渲染引擎,水面噪波没有被渲染出来(RT的官方说明上写的GPU不支持程序
贴图,确实这样)。
?papk4w `/B+ CPU : GPU: IaO&f<^#o n +2>jY p+7#`iICE !>GDp >0 现在来看要使用GPU渲染并且要取得比较好的效果,
使用低端显卡是不行的,个人觉的要是有条件就弄块带三条pci16×的主板,加上三块高端显卡(N卡,A卡的效率目前不是很高),比如GTX580,当然功耗会超级大,光显卡单卡满载近329-487W,三块卡接近1000W,整机功耗非常可观。
f=8{cK0j 有钱的主也可以考虑tesla就是更费米。现在GTX580价格4000多,可以买两个I7 950。总之想用GPU渲染就需要升级硬件了……
?t/\ ID 前几个月去参加的Autodesk大师汇,上海研究院的人就说现在max2011上面集成的Quicksilver硬件
渲染器在将来会集成到三维视图里面去,比如设置一个quicksilver视图,变成一个即时渲染窗口。现在的实时渲染对于场景预览时间方面节约还是很大的,虽然还不是很完善,许多功能都比较欠缺,但以后的渲染器越来越多的会向即时渲染靠近,期待硬件性能能获得更大的提升,还有价格能便宜点就好了。
?H_>?,^ \+x#aN\ 附件: vray.rar (1509 K)更新于: 2010-12-29 13:34:06下载次数: 132 [ 下载方法 ] u
Qg$hS 7)FYAk$@ k3]qpWKj flash: http://player.youku.com/player.php/sid/XMjMzMDQ2NDg0/v.swf X|}Q4T` g(G$*#}o8A [ 此帖被chenatx在2010-12-29 16:27重新编辑 ]