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VR2.0新功能——模拟真实光的焦散 [复制链接]

  • 15770阅读
  • 77回复
离线 我是绿坝
楼主  发表于: 2011-01-02 只看楼主 倒序阅读
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中国汉化网提醒您:

以前的VR模拟光的焦散的时候,只是根据灯光的颜色计算出焦散后的颜色,但是在真实的情况下,白光折射后会形成七色的光投下去。VR2.0就增添了这个功能,完全模拟了显示中焦散的情况。 >PuQ{T I  
(vP<}  
其实打开模拟真实焦散设置很简单。首先,物体材质必须带有很高透明度。打开这个设置(见图4),后面的数值越大,所形成的七色光的范围就会越大,相反就会越小。以下是我分别渲染的一些图,大家可以看到变化。(完)
0\zY?UUww  
[ 此帖被我是绿坝在2011-01-02 11:12重新编辑 ]
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离线 xinje
发表于: 2011-01-02 只看该作者
1F
真是不错的效果。你渲染这个是RT的还是ADV的?渲染时间多少啊?
离线 zhengyi
发表于: 2011-01-02 只看该作者
2F
不知道时间怎样
离线 我是绿坝
发表于: 2011-01-02 只看该作者
3F
回 1楼(xinje) 的帖子
计算焦散本来就是耗时间,我的机器烂,AMD3600+双核2.0GH。灯光焦散细分我给到8000,跑焦散贴图有将近3分钟,实际渲染有4分多。RT GPU不支持焦散渲染。大概就是这样。
离线 我是绿坝
发表于: 2011-01-02 只看该作者
4F
回 1楼(xinje) 的帖子
另外我说一下你的 RT GPU渲染的问题,VR这个真的对ATI显卡支持的非常的差,这个是我做的测试场景,9500GT 256MB 数值和速度都很快 我的是影驰的。还有最新的GPU渲染器,Octane render GPU渲染相当强大!!!但是就是不支持ATI的卡,支持英伟达的卡,所以还是换一块N卡吧 呵
离线 ljhljh
发表于: 2011-01-02 只看该作者
5F
顶一下,很强的呀 n3}!p'-CC  
[ 此帖被ljhljh在2011-01-02 14:59重新编辑 ]
离线 ghostray
发表于: 2011-01-02 只看该作者
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回 4楼(我是绿坝) 的帖子
个人认为那是因为AMD有CPU+GPU,所以他不急呵呵,如果octane render的正式版本发出来,估计就是GPU云时代的领军渲染器了(先前的是测试版还没有32位的破解)。技术贴子帮你顶~~~~~~
离线 xinje
发表于: 2011-01-02 只看该作者
7F
回 楼主(我是绿坝) 的帖子
哈,我想现在还没有必要为了GPU渲染而换显卡,等真正的GPU渲染时代来临时再换吧。 ;B |  
听说FR4.0也快出来了。也支持GPU渲染。FR向来从速度和质量上都优于VRAY,到时候会考虑换显卡的。呵呵。 DXD+,y\=  
以后多交流啊
离线 我是绿坝
发表于: 2011-01-02 只看该作者
8F
回 6楼(ghostray) 的帖子
是啊 32位的我下了之后 有很多功能不能用 还不能保存图片 只是渲着玩玩。很看好OC哦!
离线 小10
发表于: 2011-01-02 只看该作者
9F
看起来不错~我还没用过
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