这幅
作品获得了《EXPOSÉ 9》的静帧大奖。整个制作过程可分为四个阶段:首先是
建模,其次是纹理和
材质,然后是不同的灯光设置,最后才是后期工作。
X0\O3l*j ' 5tk0A nev@ykP6 该作品获得《EXPOSÉ 9》静帧组大奖
在开始这个项目之前,需要提到的一个重要问题就是需要做大量的研究工作。几乎场景中的每一个对象都是做了大量研究后才开始创建的。摄影研究贯穿了整个制作流程。
bn*SLWWQ.3 +wPXDN#R 模型部分
建模 t,P_&0X 在建模过程中最大的挑战就是创建和处理组成场景中的大量细节。这里的目标就是创建数量惊人的细节,从而能够满足逼真场景的要求。
\mo NpKf 第一步就是创建基本的组成部分,同时只聚焦一个摄像机视图,
使用一个POV就能够展示整个教室。首先我创建了基础的块来代替主要的道具,稍后将丰富细节,例如墙上、椅子、书桌和黑板。在空间中排列它们,同时调整摄像机角度。
MJ.K,e 然后开始聚焦于桌子区域,想要为该区域增加大量的
效果。至于建模的方法与上面看到的方法非常相似。首先开始制作电子设备、抽屉和抽屉,然后处理整个周围的电线、电路部分、螺丝刀、文件和所有小的细节,最后把它们融合到一起。
<y`MUpf] 纹理和阴影 70Z#Ej 在完成了建模阶段后,开始创建场景中大量存在的对象,例如墙壁、地面和黑板。然后是椅子、桌子和投影仪。大量的纹理需要在
Photoshop中从头开始创建。它们被弄脏,并在Photoshop中分层。
od=x?uBVd 下一阶段就是制作电子设备和桌子区域对象的纹理。由于场景是在V-Ray引擎中
渲染,因此使用了V-Ray中的材质。当开始这项工作时首先想到的是,因为场景的复杂性和细节的数量,一定要保证着色工作尽可能的简单,否则测试渲染将根本不可能。
|$:y8H'J 电子设备的纹理
场景组成元素的纹理
除了使用到的基本材质参数外,Fresnel反射、大量的镜面反射和少量的置换也被涉及。先在指定的主要对象上创建材质,例如黑板、椅子、办公桌等。借助反射
贴图、高光贴图,还使用了更加复杂的着色工作.