最近看了Evermotion的一个
教程,获益匪浅,虽然是英文的,但是勉强能看懂。里面介绍了一个到处都是树树草草的建筑
渲染案例,我依葫芦画瓢也做了个小水洼的场景,希望大家提出宝贵意见。
x=/`W^t2 教程大家可以上电驴搜索“Evermotion”,就能看到一个Evermotion的建筑
表现教程。全英文的,如果各位
使用的是英文版的3Ds Max,看懂是没有问题的。
lJ'.1Z& 场景里面地形是自己做的,草地模型可以自己建,也可以从网上
下载,一共涉及三种不同的草。叶子的
材质教程中推荐的是使用Vray2sideMlt,具体原因没看懂~~
![](images/post/smile/default2/15.gif)
干燥和湿润的地面做起来很有意思,用的是VrayBlendmlt,混合了干燥和湿润两种土地材质。凹凸使用的是VrayDisplaymentMod,建议大家在做逼真的凹凸时不要使用Bump贴图,用VrayDisplaymentMod做出来的凹凸很真实,但是渲染速度有点小慢,呵呵。
pZYcCc>6& 下面是渲染出来的
效果。添加了Vray物理相机的景深效果和Vray环境雾效。
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DR d|m<Z 我新发现目前网上能找到的VrayEnvironmentFog(环境雾效)的教程很少,英文的教程有一些,希望有牛人能写一些
中文的教程。VrayEnvironmentFog的效果很好,比默认的Fog要好。Vray物理相机的景深效果不错。
ir72fSe 这个是没有添加环境雾效和景深的效果:
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<~%e{F:[# 这个是线框图:
MR) *Xh
\z~wm& 有兴趣的可以一起讨论一下。