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VR2.0里的AO怎么使用? [复制链接]

  • 12974阅读
  • 33回复
离线 wuqi400
发表于: 2011-08-17 只看该作者
10F
bu 明白
离线 hefei0427
发表于: 2011-08-18 只看该作者
11F
真的木有钱!
离线 火星努努
发表于: 2011-08-18 只看该作者
12F
[G|mY6F^  
0`#(Toe{B  
这个就是AO选项,一般半径给0.2m-0.4m比较合适。不够深可以增加1.0的那个强度值,不够细腻可以增加 sudbivs值。(看你的截图10mm太小了,至少200mm以上才会明显) h=VqxGC&  
注意:和传统的AO合成流程不同,这个结果会直接渲染再成图上,无需分离通道后再次合成。 8}p8r|d!ls  
Q%ad q-B  
离线 cheese516
发表于: 2011-09-26 只看该作者
13F
你应该选择 VRAY 渲染 ID
离线 我是妖僧
发表于: 2011-09-28 只看该作者
14F
AO是如何用的?
离线 cjl209405
发表于: 2011-12-06 只看该作者
15F
同样问题,求指教,AO图不用脚本如何制作呢??
离线 280867998
发表于: 2012-03-07 只看该作者
16F
不知道怎么用呢?
离线 span
发表于: 2012-10-15 只看该作者
17F
学习了
离线 span
发表于: 2012-10-16 只看该作者
18F
学习下
离线 cjl209405
发表于: 2012-12-02 只看该作者
19F
AO应该是在GI那里直接打开就可以用了的吧,不需要VR阴影这个的、
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