我的MAX在保存时,发现文件突然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办? 81GQijq
答:原因有好几种,以下6种方法可以试试: &Ki>h
*j|/2+pq
其一:动力学残留 K :1g"
kQ@gO[hS
w Y8@1>ah
其二:BIP姿势信息残留 d{er|$E?
an3~'g?
PeO] lq
其三:可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多 "hL9f=w
!n|#|.0m
/+>)"D6'
其四:用脚本清除TrackView等节点信息 >xT^RYS
在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入: ~|h lE z
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller +a|"{
Y=r!2u6r~
X:>$8 ^gS
其五: l09Fn>wa
进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码) R,%_deV\(
注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据 sI'a1$
代码如下(绿色字部分): Pg`JQC|
unhide objects Jm4#V~w
-- 显示所有数据 Y(_KizBY
gc() .jA\f:u#
-- 清除3dsmax文件无用数据 /Y,r@D
numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager] K/^
+eoW(
-- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题 _-O cc=Z
while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1) WWNu:,
-- 删除这些节点数据 PnA?+u2m
JEhm1T
g\Ak;03n
hd2'AlB
其六:VICA教我的一招,新建个MAX,但是选择第一种,保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。VICA说如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。 UX2lPgKdLz
K*Ks"Vx
其七:上面的几种方法可以都试试,应该可以解决MAX保存文件突然变大的问题,如果都试了还是不行的话,那就重建吧... Qqc]aVRF
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+_+ $shp(T,q
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