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前 言 部 分
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&.ZW1TxE8 让你的效果图脱颖而出的几个决定性标准━━━━━━━━ 4HlOv%8 LjUBV_J ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
;=X6pK A :你有着足够的细心程度
#*uSYGdc dzDh V{ 就是我们在美院时候素描老师会讲的一句话:我们要把画画画到最后,不能再深
(j8tdEt 入时候才换纸。也就是我们需要把图做的完整,一个表现,包括气氛的表达,材
Ko6tp9G 质的体现,空间角度构图的表达,很多方面,而一个成功的
作品是完整的,这也
jR7 , b5 是很多abbser 没有注意到的细节, 大家可以自己看看大部分的精华贴,无论从
%C=^
h1t% 哪个方面它都在表达一个意思,就是完整的体现一个空间,而所谓菜鸟的图,不
\a+F/I$hwa 是没做完就是 没贴完,没有绿化,没有人物, 没有摆设,没有外景。。。而也
D+{h@^C9Z 就是这些细节,让菜鸟和高手的差距拉大!而细心还有另个一个方面,透漏个经
'U]= T< 验,高要求下可以锻炼出来大家所谓的高手! 记的4年前发的贴还是很菜的时候,
,>CFw-Nxu 有这样一个机会,让我得到很大的锻炼,也有了很多的作品,也就是网络国外的
]xQPSs_ 网络单,我在没有考虑利益的情况下在无限制的改这他们给我的业务,他们对图
QytqO{B^ 的要求只有两个字能代替(变态)但就是因为他们的变态,我才有了更快的提高。
GL&ri!, 还有一个透漏的,就是当时那业务+亮也在做。
:~loy' ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
pH.wCD:1n B :科学的制作方法(软件技术)
=zXpeo&|m z<c^<hE:l 有很多方法可以做出效果图,比如模型其中最重要的模型部分,一个房间可以用
#6'oor X 六个box来拼,也可以用一个box反转法线,目的相同,可以结果不同,一个是用
$K^"a 24个面去堆砌,而另一个是用6个面反转法线,而针对l s而言,前面的方法
渲染 )c5M;/s 速度慢了4倍,而第一个方法的12条墙缝还都会漏光,这就是我说的“ 语言“针
dluNA(Xc- 对ls时候我们要有针对l s的“ 语言“也就是尽量减少面数的不漏光的模型!而
5%D:wS1 一个科学的方法,会加快做模型速度,提高渲染质量,操作更加简单。
OQaM4 7" ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
L
q8}z-? C :美术功底(审美表达)
p%,:U8fOR UBuk-tq 很简单,大家看过很多关于ps的贴子,ps前啥都不是,ps后非常'非常',不是ps
qc~6F'?R 软件的功劳,而是操作这个软件的人,他知道什么样的才是好的,也有了对与此
xksQMS2# 空间的见解,而是用ps帮助实现,如果他擅长渲染软件ls,他也会只用ls把图做
7^'TU=ss_ 的非常“非常“所以说软件是实现你目标的工具,而你要有目标。。。。有审美
+l@H[r;$ 意识!
^DXERt&3 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
1qbd6D|t D :好的项目(
设计元素)
rmpJG|( QZef= 说过很多遍给abbs的朋友过“差项目,不差技术“好多网友的技术已经到达了一
D/:~#) 个高度,而所有的作品还总是些小空间或者是一些家装作品,好的空间表现作品
EAxg>}'1j 可以给观看者以震撼!
|TF,Aj ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
N~l(ng9'U E :好的设备(硬件配制)
R"e~0WO }|H]>U& <<工欲善其事必先利其器>>很多人还不太认识这句话在渲染图方面的真正含义,
0z&3jWWY@ 有很多网友总在问我一个问题:你的细分都是多少 ?整体质量调的几?回答我想
,$Qa]UN5Q 应该是这样(站在表现的角度来看):机器可以承受的,和渲染步骤可以达到足
dMw7Lp& 够程度的才是我细分参数!以什么胜过大家,渲染的质量也是其中一小角色!这
K8Gc5#OF 点sicily的作品中可以体现出来,大家惊叹他的表现,细腻真实,我只想说他的
!cE>L~cza 图%90在用抗锯齿10在出图!
xU@YBzbk ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
QUb#;L@okn c?CwxI_b8 而在这里,能帮助大家也就是软件技术方面,希望能给大家小有帮助!
If\u^c :g2?)Er- ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
'Z+w\0}@ &fdH
HN ━━━━━━━━━━概 述━━━━━━━━━━ + Q
If7= 首先我先以文字方式概述下这4个软件的流程操作,也就是各软件之间的衔接问题
b9)%,3- 衔接.衔接指的就是各个软件制作中,一个软件转换 到下个软件的语言,也就是制
kwMuL>5 作方法,当Autocad(以下简称为cad)文件转到3dstudioMax(以下简称为max)
%O%+TR7Z max的模型再到Lightscape 3.2(以下简称为ls),ls再出图到
Photoshop以下简
1}tZ,w> 称为ps),都有着微妙的关系,也就是我说的衔接语言,你需要从新定义他们之
(Z=ziopDE 间的关系,什么样的cad文件才是max的需要?什么样的max模型才是l s的更高质
@SDsd^N{2P 量解决方案?什么样的图象文件才是ps的最爱?而这贴着重讲的,也就是衔接需
Zd1+ZH 要注意的事项!当我们在没有功底和学过美术的人竞争美感的时候,我们也有我们
4
`Z @^W 可以做的工作,就是提高渲染技术...( 给自己的理由)
b: 模型用1个box反转法线,得到6个单面内方向模型,6个单位面,效果看上图。
?1xBhKq #^gn,^QQ 结论:在同等渲染精度下,b可以得到超过a的渲染质量图,大家主要注意两个图
1.o-2:]E 的接缝部位的阴影。再想象成我们平时做的模型,是否用同样问题出现,在ls里
V`TXn[7 已经有太多ps难以修饰的漏阴影问题?
`4.Wdi-Si
2xZg, \ 再看上面这张整体的网格图,是否在调整时候我们的b有着天生的优势?
qDqIy+WR O4@Ki4f3A% 由此可见,模型的制作流程与方法,也在决定着效果图的渲染出图质量,那我们
iv?'&IUfK 先来改变自己的制作方法到一个更科学的阶段...
A]Zp1XEG ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
N;F1Z-9 ━━━━━普通室内效果图模型单面模型制作流程(cad转到max)━━━━━ ^v}Z5,aN X@b$C~+ 首先我们以一个公共空间为范例,希望通过这简单空间的练习达到举一反三作用
J@oGAa%3)
}yLdU|'W +AZ=nMgW 一个平面图,我们只需要知道自己要做的部分在图上的位置,然后选出它们的线
k1L GT& 保存成cad的dwg格式,而我们要做的只是把你要的空间从头到尾圈一遍...
[{Fr{La`D'
UX41/# 4 这种方法可以不顾及房子的形状,画完自然可以知道,对于复杂模型很实用,可
c?}C{ 以再也不用先把模型的空间理解之后再建模型了,注意主要的节点,他们是划分
.!U `,)I 材质和网格的重要部分,遇见门,窗...都要给节点!
+;C|5y
DA]!ndJD 然后挤压按照房间的高度!得到下图
X-3L4@T:? 挤压的步骤按照图纸分析来决定,我现
![](http://www.shanse8.com/bbs/attachment/photo/Mon_1109/4004_96a41316752396ebf6bac3e625c24.jpg)
在挤压了4个内边,是将来要做墙面造型和分
Sj+gf~~ 割材质用的网格...
(8GJLs 8 B6 x5E
vO]gj/SaT 所有的六跟线就是图上将来要用的123456...
IqfR`iAix \z:p"eua z 再反转法线和调整六跟线的高度得到以下模型!相关命令看右下角!
iFF/[P
>Eik>dQ a IhM-a
Y
y5 选上物体再点鼠标右键选用POLY模型形式,更方便编辑模型!
6du"^g [
*%B%BJnX @F=ZGmq 子命令选择
![](https://h.shanse8.com/attachment/Mon_1109/21_319621_047801b146963a8.jpg?10)
后,直接赋材质,自然分配成多维材质。
DQ9 <N~l
GS8,mQ8l*l 子命令选择
![](https://h.shanse8.com/attachment/Mon_1109/21_319621_7d61a9f17a5a251.jpg?10)
编辑边,扩展边通过此命令变成双线
m$QFtrvy
MMhd -B1O& d`({z]W; 子命令选择
![](https://h.shanse8.com/attachment/Mon_1109/21_319621_047801b146963a8.jpg?10)
刚才扩展出的做接缝的面,负数挤出接缝!注意图中红色文字部分!
ZJy
D/9y
eC[g"Ef %{zM> le9 同样此命令还用在针对此图的踢角板,选上要向内挤压的踢角板的所有面!重复
o }Tv^>L 上面命令挤出踢角板!得到以下模型!
7:bqh$3!s (c(?s`;
;pAkdX&b