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autograss 1.03 渲出来黑呼呼的  怎么调呀? [复制链接]

  • 4616阅读
  • 16回复
离线 hack3r
楼主  发表于: 2011-09-27 只看楼主 倒序阅读
0F
第一张是没加灯光 :nHKl  
第二张是加了灯光倍增2.0 而且环境光也打了的情况 也就这么亮 周围的灰色地面已经爆光的情况下 草地也就只有这么亮。 $\o {_?}1  
zQ?!f#f  
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离线 huangjiq
发表于: 2011-09-27 只看该作者
1F
唉  我以前用的时候也是这样的  后来就直接放弃了  还是置换用着实在
离线 hack3r
发表于: 2011-09-27 只看该作者
2F
然后我把autograss的vray属性改了一下  接受gi从1改成30 灯光倍增改成1.2 结果成这样 . Ce&9l  
Q`@$j,v  
d'lr:=GQ  
离线 hack3r
发表于: 2011-09-27 只看该作者
3F
置换  那得多慢啊
离线 goldfish
发表于: 2011-09-27 只看该作者
4F
渲染时打开GI了?看上去不像。 )R~l@QBN  
q:iB}ch5R  
用的什么灯光?
离线 hack3r
发表于: 2011-09-27 只看该作者
5F
direct 平行光 倍增1.2 泛光化 vray阴影 别的都默认了 R3|4|JlGR  
omni  倍增0.8  别的默认 Sm4BZF~!B  
8/dMvAB1So  
就这两个灯光   4^2>K C_  
(iir,Ks2C  
没有开max和vray的环境光
离线 hack3r
发表于: 2011-09-27 只看该作者
6F
gi 是发光贴图 + 灯光缓存  全默认  发光贴图 预设是非常低
离线 wang535535
发表于: 2011-09-27 只看该作者
7F
1.2的平行+0.8的om  真灯光如果子啊场景中估计曝光了  你还是用扫描线或者MR试试 D^}2ilk!  
  MAX的插件虽然多 但是VR本身就是插件 不见得能兼容  
离线 goldfish
发表于: 2011-09-27 只看该作者
8F
首先改变曝光模式,看图上你用的应该是默认的线性曝光。再提高Gamma值到2.2,这样暗部细节就不黑了。 M &g1'zv?/  
顺带说一句:我的经验是VRay里使用omni泛光灯效果不好,光线会显得很突然,阴影也没层次,非要用的话就打开衰减。
离线 华涛
发表于: 2011-10-24 只看该作者
9F
打一个灯专门照亮草地。死办法
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