再来
+Q-~~v7, oE)c8rE 将VR设置内的参数进行恢复到原来1.5版的结果后,渲染,仍然不正常!
,eUMSg~P.7 之后,作手观察场景内的VR材质属性与灯光参数
R<UjhCvx. y_$^Po vMRKs#&8 后来找遍了所有该找的地方,花了不少时间,只发觉新版的VR灯光要多一些参数,但是估计应该影响不大,后来,我使用了另外一个办法:新建一个MAX2012的场景,将物件(除去了VR1.5灯光)合并到新场景里面,心想,这次没有1.5版的VR渲染设置了,也没有MAX2009的灯光了,嘿嘿,我在新场景中从新建几个灯,应该没有问题吧!
BM&'3K_y RuRJ jcnY 你猜怎么着的,渲染出来的图是下图右边那个这个样子的:
@XIwp2A{+ V;:A& N@d4) 这才发现应该是材质的问题吧! 好,对上图的左边“立柱”进行检查,嗨!UVW贴图都没啦,这下才给了“立柱”的UVW贴图,局部渲染,得到了上图立柱的正确颜色!
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