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MultiScatte渲染问题 [复制链接]

  • 6015阅读
  • 23回复
离线 wwwcchao
发表于: 2011-10-20 只看该作者
10F
渲染本来就慢,还是用森林吧这个快!!
离线 wgaopeng
发表于: 2011-10-20 只看该作者
11F
看起来不错啊
离线 haigui9911
发表于: 2011-10-20 只看该作者
12F
谢谢大家的回复 如果大家都用着慢我就好想点 呵呵 做森林那个的面片快是快但是效果不是很好 拾取模型树的话 机器又有点扛不住  看了论坛有个帖子说的就是用那个森林系统拾取模型树做的 效果也很好 只是机器常死机所以没用了
离线 115547689
发表于: 2011-10-20 只看该作者
13F
我正常使用,呵呵
离线 敏儿
发表于: 2011-10-20 只看该作者
14F
路过~不太懂~
离线 ztrhlg
发表于: 2011-10-20 只看该作者
15F
a第一张是室内的设置,后者是室外的设置这个是当场景中没有柔影子和模糊反射的抗锯齿搭配这个是有的时候的搭配 G_5{5Ar  
b树叶子有无透明贴图对速度的影响很大,尽量不要用通明贴图的树做 ezbk@no  
c单个代理的原始面树也不能太多 ,/GFD[SQ  
d代理要用关联复制
离线 lar1987418
发表于: 2011-10-20 只看该作者
16F
跟我的配置是一样的
离线 qq420917990
发表于: 2011-10-20 只看该作者
17F
这个问题我也有  慢去了  电脑是能跑的动了 但是速度下来了 nyoLrTs{  
离线 酒久坡
发表于: 2011-10-20 只看该作者
18F
学习了,
离线 haigui9911
发表于: 2011-10-20 只看该作者
19F
我渲这张图的目的主要是想看下这个插件复制大批模型树的实际效果是什么样的以及渲染速度 不是准备做成品的 呵呵 采样就是用的自适应+有边缘锐化效果的那个  用区域的过滤器在渲染动画的时候有时会闪 上来问的目的主要是想问下大家使用这个插件时渲染速度怎么样 呵呵 谢谢大家了
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