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SpeedTree3.01 高速仿真造树插件 ~;,]/'O
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SpeedTree所制造出的树木和森林达到了非常高的仿真度。配合Vue优秀的光照效果,所营造出来的逼真画面令人叹为观止。SpeedTree,只要点击“spt”data中的edit按钮,就能进入非常成熟CADf开发界面。这令游戏制作人员省去了大量的时间和精力去做底层开发,只需轻点鼠标就能够在非常短的时间里营造出一片逼真的绿色世界。开发者输入环境中的风速和风向等自然条件,SpeedTree就可以让树木实时生成绝对逼真的摆动效果。在优化方面,在极远处的树木,speedtree只需要2个多边形加上雾化就足够真实了,随着距离的拉近,SpeedTree能动态将树木的多边形数量调整到了1126个,最大程度上达到了性能和视觉效果的平衡。 (tP>z+
解压安装 B%Dy;zdWd/
右键复制压缩包SpeedTree3.01到本机,双击解压安装SpeedTree3.01.EXE,序列号414-12345,并将Standard Library解压到:MaxRoot\SpeedTree3,运行提供的算号机(Keygen\speedtree3.exe);启动3dsmax ,在max的创建面板的下拉菜单点击IDV SOFTWARE,点击speedtree v3,进入注册界面,复制上面的request code,粘贴入算号机,输入序列号,算出注册号,粘贴入注册界面完成注册(非注册插件有五天使用期)。如果系统提示注册期间已过,就要启动开始\程序\digimation\hydra licensing server,在工具菜单中选注册新插件用户,将序列号重新输入。这样可以解决序列号已过免费期的问题。
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启动:打开3dsmax7,创建面板/几何体下拉列表中选IDV software,选speedtree,T图创建即可。不过需要单独将标准树库目录解压到speedtree目录中,程序安装时没有安装这一项。 abuHu'73
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CAD面板(第一次使用需要从“开始/程序/digimation/speedtree3/speedtreeCAD lite启动) 6BRQX\
菜单栏: mm'n#%\G
文件:新建、打开、关闭、保存、另存,在spt文件中是否加入树叶几何体导出,单独文件格式 jn>3(GRGC$
编辑:撤销与返回、删除、操控器(位置、旋转、比例、仅对选择)、物体碰撞、加入匹配的文本、匹配的文件名、移除加入的数据,移除加入的复合贴图,文本查找路径,copy贴图至当前保存文件夹,计算临近的条带
vr/V_
视图:树干、树叶、宽大椰子、广告版玉兰、用户选定的复合贴图、选复合贴图、选自阴影土、渲染自阴影、多边形计数、碰撞物体、观察全部、控制面板、树尺寸、长椅、自动位置(风、椅、光源)、地面、天空、全屏幕、工具条、状态条、树属性栏、顶点/像素渐变,重载明暗器、出错提示 ~t n*y4uK
灯光:顶灯、方向灯、自动位置光源、轨道灯 f%` =>l
工具:对tga文件加入相同的噪波、产生映射图、一致性噪波于tgafile 6A;V[3
快捷工具栏:新建、打开、保存、树干、树叶、宽叶、地面、天空、顶灯、方向灯、自动定位灯、环绕灯、风动、复合贴图、全景、控制面板、长椅、尺寸、操作方向、操作碰撞物体、自动定位(以、风、灯) hU3c;6]3
计算:全局:种子数、尺寸、关系、边界 O&V}T#8n
风:设置,风动树叶、风动树干、树叶摆动因素:移动幅度、摆动频率、分支权重、弹性的繁殖、风速忍耐力:树叶摇动的角度、树叶瑟瑟抖动的角度 aB0L]i
LOD:树叶与广告牌,转变数量、大小、尺寸、半径、指数、变换、减少 #8MA+
树干 数量、最大值、最小值、宽叶、最小挤出段数。 <iuESeDG
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左:导入导出CAD制作的spt文件、进入编辑CAD H<#M)8
seed种子数,不同树种不同;选随机,点compute计算可以产生不同的树木形态 L15?\|':Y
Billboarding广告牌技术,广告牌自动对摄像机;树高矮的随机差别。 X0Zqx1
在以往的游戏场景中,从不同的角度观看树木形态的不同是难以想象的。现在勾选bill boarding-rollout树木观测方向列表中的auto billboard tocamera可以达到随视角的不同而异。 "s]r"(MX
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中:风面板,拾取风动方式、移除风动、设置空间包裹为可见、强度范围;风动文件面板,载入保存设置可见的风动文件(风动曲线);贴图隐藏面板,隐藏树叶图、清除树叶图;视图显示面板,显示风应用于全部、树干、枝叶;应用风于所有数、或可见树。 h/ 5|3
树木形态控制:t图点击建树木,点击修改面板,选中随机,点击计算,产生不同的树木姿态。 cWjb149@)
场景中直接导入树木 WfpQ
单击几何体下拉列表选IDVsoftware,单击speedtree,T图单击建立树模型,单击修改命令,单击import“spt”file(导入不同的树种),在对话框中选english oak(英格兰枞树)渲染。设置树的大小:size=6、+/—=2 1/+d@s#t
注: 5{Q5?M]
整个场景以M为单位,比较容易确定树的平均高度为6,正负相差2M,CAD修改树模型:单击edit,启动speedtreeCAD(树木编辑器),对树木编辑 3}aKok"k
自建树木 b.I_
T图点击创建树木,点击修改命令面板,树木卷展栏/点击edit按钮,出现speedtree CAD编辑对话框(若没启动,从开始程序\speedtree中启动CAD);每按一次计算按钮,会产生一种新的树;设置leave树叶、fronds宽叶植物、各种地面、blossoms花簇;speedtreeCAD中建好新的树,导出或保存为spt格式,在3dsmax的“spt”data中点击导入,复制几个,分别选不同的树,种子数不同树木不同,选随机,点击“计算”,使各个树的形态各异。 F-AU'o
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建模树与贴图树比较 $B%wK`J
CAD中加入树叶贴图(不同蒙版图形可将不同的东西变成树叶),存储为spt文件,导入场景中,加入灯光,直接渲染 ,保存为tga格式;在3D树的旁边建一个与树大小一样的平面,其漫反射与不透明通道加入刚保存的tga贴图,关联模式(tga贴图里的alpha通道,tga格式会保留这个通道);比较平面贴图树与是speedtree建造树的异同(节省不少的面数)。