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MXA里物品太多的时候,VR渲染就出错!求助 [复制链接]

  • 1495阅读
  • 9回复
离线 ycs23
楼主  发表于: 2011-11-21 只看楼主 倒序阅读
0F
MXA里物品太多的时候,VR渲染就出错!求助
每当MXA里物品太多的时候,VR渲染就出错!求助 Q+dI,5YF  
自己分析,当MAX里的物体过多的是时候渲染,vr就出错,内存分配错误,删除MAX一半物体后,渲染正常! eu;^h3u;b  
所以想减少物体面来减少文件大小,怎么在MAX消减物体面?或者各位高手有别的方法!谢谢
分享到
离线 ddwjf
发表于: 2011-11-21 只看该作者
1F
我也想知道
离线 慕容情
发表于: 2011-11-21 只看该作者
2F
慢慢的 整理 物体面数 用不上的 相机看不见 不参加反射的全部删掉 啊 %`]!atH  
你看看插件专区里 应该哟 物体减面 这中插件的 /ET+`=n  
希望你能 找到好的方法 也给我们 分享一下
离线 慕容情
发表于: 2011-11-21 只看该作者
3F
或 配个高端的 电脑 dg^L=  
哈哈
离线 goldfish
发表于: 2011-11-21 只看该作者
4F
面数多的物体塌陷以后转为VRay格式代理,然后调用就行了,渲染时还是按照原有面数进行计算。
离线 whj89372
发表于: 2011-11-21 只看该作者
5F
把隐藏的面删掉
离线 leilei44730
发表于: 2011-11-21 只看该作者
6F
看不到的面 就删掉啊
离线 konbar
发表于: 2011-11-22 只看该作者
7F
对象太多时用代理物体吧..这样相对会好的多
离线 映山红
发表于: 2011-12-26 只看该作者
8F
减少不用的面,之前听说过减面工具。 "DpQnhvbB  
离线 shanfu06
发表于: 2011-12-27 只看该作者
9F
"h'+!2mf  
同意这位老师的说法
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