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VR 漏光! 几乎张张都是的! 不是 高手 的不要进!! [复制链接]

  • 34391阅读
  • 306回复
离线 hanyuruoyi
发表于: 2009-08-09 只看该作者
40F
楼主辛苦了.........
离线 gh-k
发表于: 2009-08-10 只看该作者
41F
柜子打了自发光,关闭就行!
离线 cdck
发表于: 2009-08-11 只看该作者
42F
我怎么觉得你是在柜子里做光源了!?
离线 yanjianya
发表于: 2009-08-12 只看该作者
43F
降低gi的反射  最好用vr自带的材质  就能解决问题
离线 26561648
发表于: 2009-08-12 只看该作者
44F
你这个都有自发光?
离线 zj_crop
发表于: 2009-08-12 只看该作者
45F
嗯,一个是材质问题,使用VR材质,还有,模型比严谨也可能,采光计算方式也可能,还有个可能性,VR自身计算不同物体阴影漏光,但是这么严重……应该不是软件问题,试试增加模型三角形细分,增加模型结合处的细节,增加两次倒角可能搞定
离线 l78328449
发表于: 2009-08-13 只看该作者
46F
试下改变材质属性,降低反射值,颜色调灰点。或者色彩校正一下。再者是提高渲染参数。
离线 geddong
发表于: 2009-08-13 只看该作者
47F
你是想来问什么啊?
离线 sdhangming
发表于: 2009-08-22 只看该作者
48F
你最好把模型材质的参数发上来看看,材质可能用了vr材质包裹器,你看看是不是 产生全局光照值给高了,形成了自发光效果,你那个不像漏光
离线 ps1989
发表于: 2009-08-23 只看该作者
49F
很可能是模型的问题
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