多边形编辑器
oF]0o`U&a The Edit Poly modifier provides explicit editing tools for different sub-object levels of the selected object: vertex, edge, border, polygon, and element. The Edit Poly modifier includes most capabilities of the base Editable Poly object, except for Vertex Color information, Subdivision Surface rollout, Weight and Crease settings, and Subdivision Displacement rollout. Edit Poly lets you animate sub-object transforms and parameter changes. In addition, because it's a modifier, you can retain the object creation parameters and change them later. For detailed information about animating with Edit Poly,
!fzqpl\ze Edit Poly gives you these options:
B
wtD!de$ Transform or SHIFT+Clone the selection, as with any object.
|;OM,U2 Use the options on the Edit rollouts to modify the selection or object. Later topics discuss these options for each of the polymesh components.
qa`bR%eH Pass a sub-object selection to a modifier higher in the stack. You can apply one or more standard modifiers to the selection
`o/tpuI 首先创建一BOX
{r[*}Bv
如图
cU%#oEMf< <^n9?[m* 然后单击鼠标右键
f7d) WQiEQ>6(t( Mgcq'{[~Y= 首先介绍下VERTEX又名接点
_V-@95fK jpm}EOq<% 看看他的break功能首先就是分析词意,break的意思是坏,打坏,也就是破坏咯
oo-^BG &rcr])jg[ 现在选择一个点四处移动看下比较下
g@B9i= ;S,g&%N 选中刚才移动的点然后击下break
<(3Uu() 5XFhjVmEL 这时候我们再选刚才位置的一个任意点随意移动这是所出现的效果不过我发现该功能要是用来制作一拉罐,以及破烂还有垃圾等等游戏场所的被破坏物应该有相当重要的作用
7dV^35 KP *Vv ;NA/ 这就是焊接用来焊接点的自己把握不在多说
Br\/7F ,1^)JshZ~ 点的拉伸功能回产生锥形有凹的有凸的不过对于做沙发等家具中所需要的凹凸不平确实也瞒有意思的
-lb}}z+/ {'>X6: 这是拉伸为正数时
`n5RDz/f0 (:-DuUt 这是拉伸为负数时
Gp32\^H|< `z+:Z>> 这里是点的倒角功能这个功能很强大哩而经常被人所忽视
1(On.Y= aL#b8dCy' 选中一个点后开始倒现在成了四个点
:*}tkr4&eh 2Q1* Xq{ 再次重复上一步的操作
e[Q(OV5(R H~x0-q<8 选择被弄出来的面后extrude后的结果
#-e3m/> |6_<4lmTxF 有时候会碰到模型少面?少面怎么办?我们可以用Create,顾名思义生成新的面如图
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buP: y}#bCRy~.A 点了Create命令以后就在缺少面的地方捕捉临近的点自然可以生成新的面不过必须所走的路径是一个合并的路径
tk1qgjE(? %o^'(L@z 这是画完路径后的新生成的面
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[ <7^_M*F9 看看 物体有回到了原来的形状
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