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美女求助,回帖有奖!!!!有价值的回帖,10-30个金币。楼主不要删,一在活跃气氛,二在解决问题。 [复制链接]

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  • 13回复
离线 yixiangbiao
楼主  发表于: 2011-12-11 只看楼主 倒序阅读
0F
你知道他怎么建模的吗???        各位大虾,我学3D不久,揣摩如何建模问题, 我来咨询下,对于复杂形态建模,用可编辑网格好, 还是可编辑多边形通过点和线的调整 ,  我看网上好多的模型通过修改器一栏看里面的点和线 太复杂了,不知道有什么简单建模和控制模型的一些诀窍,我现在建模的基本功没问题,想把模型做的漂亮, 也不能单纯用可编辑多边形,我看有的用 可编辑网格 有的用可编辑多边行 ,有的时候我还用NURBS曲面建立复杂的模型,我是自学的,所以希望各位前辈指点下。 &{4KymB:  
  上面这个复杂的模型 是通过一个单独的物体建立的  还是几个物体, 再换而言之 他的主要建模 是通过可编辑多边形, 还是通过可编辑网格。 --OAsbr  
   如果哪位高人说,你建模就认可编辑多边形搞,这个是建模的最基本的方式,那我下次就在可编辑多边形上下功夫。其他的少研究,希望高人提点!!!!!!!! &/m0N\n?  
第1,2用的是可编辑多边行,下面四幅图用的是可编辑网格。这是我自己做的衣架, 但是做这个用可编辑多边行老是做不好, 我就用了NURBS里面的点曲面做的,后加了个壳,我想探讨的, 就是复杂建模,观察是必须得, 就是怎么样根据物体的形状选择建模的思路。 g"{`g6(+  
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离线 spfeel
发表于: 2011-12-11 只看该作者
1F
Re:美女求助,回帖有奖!!!!
   唉。。。这个和画画是一个思路。 UfPHV%Wd  
  画素描的时候,最基础的就是画几何形体。让我们学会把复杂物体概括为简单的几何形体,然后逐步细分细化。 <e?Eva%t`  
  至于是用多边形,NURBS或是面片这些都是技术手段,是方法。只要能达到目的就是方法,效率更高更快那就是好方法。一般的模型用多边形就可以搞定了,至于NURBS那应该涉及到工业级的曲面表现,你有那个需要就用。如果是建筑类的,多边形还是主流。 mLpM8~L  
  现在社会,除非你已经到了无须考虑生存问题单纯讲兴趣爱好,那随你便。否则,做什么事,该怎么做还是目的性明确些好~ ~bC A8  
  你学这个为了什么?为什么而学?千万别走错路,走错了马上回来。
1条评分金币+10
yixiangbiao 金币 +10 回答的很好,我感觉是的 2011-12-11
离线 yixiangbiao
发表于: 2011-12-11 只看该作者
2F
           回答的很好,我感觉是的,画3D不是我的主业务,不过我会搞点小外快,有钱 ,我还是有动力的,建模还是一个比较费脑力的事,特别是我们这种没有系统化的被教育过 的,遇到问题都要摸索好久。简而言之那根弦非要人点拨下。努力中!!!!!!!!!谢谢帮助。以前看室内建模只知道可编辑多边行,不知道还有其他更好的调节细节的模式,在建筑上面可编辑多边形 基本够用, 在细节建模上,还是需要细化了,你的意思建模尽量简单化,不要复杂化,我是爱好及研究,弯路 我也会溜溜的。 哈哈。。把建模想成捏泥人 "\>3mVOb  
s#d# *pgzh  
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离线 liang118
发表于: 2011-12-11 只看该作者
3F
恩,楼主想法不错,可以考虑。。。。
发表于: 2011-12-11 只看该作者
4F
谁传个到我邮箱601264903@qq.com  谢谢啊  我金币不够啦 an pJAB:1  
32位  win7      2011版本的vray2.0   9UB??049z  
离线 sangxn1986
发表于: 2011-12-11 只看该作者
5F
哇,不错
离线 spfeel
发表于: 2011-12-12 只看该作者
6F
   这么给你说吧,你要是真把建模想成捏泥人那样。那就学着用ZBRUSH这样的雕刻软件吧。先在3DSMAX里面建个简模,然后到ZB里面去雕刻去。很好玩。这是游戏行业的做法了,做角色,精细道具必选的做法~祝玩的开心~唉
离线 wang535535
发表于: 2011-12-12 只看该作者
7F
个人感觉技术性的这种行业没有说什么固定的模式 因为基础的东西都是一样的 但是每个人的运用确实不一样的 所以就像沙发说的那样只要结果是一样的中间的过程有很多种  我的同事现在做一个高层楼房的模型基本就是2小时以内完事  他拿变态老师建模的速度更快 他老师做楼房的模型只要开始建模 你就只能听见键盘和鼠标一只啪啪啪的再响 中间连停顿都没有 等你听到不响的时候他的模型就已经建完了  他现在建模型都已经形成了一种条件反射 根本不去想这个东西要怎么弄了完全都是手指连续性的动作  当然这样的速度也是他十几年的积累  不过他建模型很注重用自己的快捷键 把MAX的快捷键改的面目全非 如果你让他用MAX自身的快捷键的话他建模的速度一下就降下来了     n-,~Bp [  
所以说你想练习好建模 从初学的时候就开始注重使用自己的快捷键 这样时间长了做的多了也像他一样  多注重培养自己的方法  应为是自己总结的方法所以用起来就更能得心应手 时间长了也就能更加娴熟做起模型也就能事半功倍 6_;3   
  说起建模来 大部分还是那几块  二维曲线建模 多边形建模 NURBS建模 至于你说的编辑网格和编辑多边形 其实他们的性质是一样的 但是在MAX7.0以前的版本中(具体是那个版本记不太清好像是7.0)是没有编辑多边形这个命令的 一直都是编辑网格  所以那时候做MAX的人用的都是编辑网格这个命令 虽然7.0后推出了编辑多边形这个更强大的命令 但是估计大部分人已经习惯了网格所以有时候建模型还是喜欢用网格 这样速度会更快  至于编辑多边形他的推出更类似于ZB一样的性格 像是雕刻一样可以随意的应用 不过这命令的强大不是一般 用熟悉了后果可想而知 在网站上看到一个视频一个老外用多边形建一个玩具水枪用了30秒不到(变态级别) 出来的模型还很精细 感觉自己的多边形都成小儿科   >IfJ.g"  
d|on y  
     以上都是个人观点 如有错误请多指教
1条评分金币+10
yixiangbiao 金币 +10 你真心的回答了我的问题,行为和习惯,熟能生巧。 努力中!!!!!! 2011-12-12
离线 cylo2000
发表于: 2011-12-12 只看该作者
8F
思路:做一个好的3D正交透视模型,然后绑定骨骼调动作就行了,建模可以用ZBRUSH做。。。
发表于: 2011-12-12 只看该作者
9F
你做人的3D模型必须的了解人的肌肉分配,不然很丑,想做人的话你先看看人的肌肉结构图
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