你知道他怎么
建模的吗???
各位大虾,我学3D不久,揣摩如何建模
问题, 我来咨询下,对于复杂形态建模,用可编辑网格好, 还是可编辑多边形通过点和线的调整 , 我看网上好多的模型通过修改器一栏看里面的点和线 太复杂了,不知道有什么简单建模和控制模型的一些诀窍,我现在建模的基本功没问题,想把模型做的漂亮, 也不能单纯用可编辑多边形,我看有的用 可编辑网格 有的用可编辑多边行 ,有的时候我还用NURBS曲面建立复杂的模型,我是自学的,所以希望各位前辈指点下。
&{4KymB: 上面这个复杂的模型 是通过一个单独的物体建立的 还是几个物体, 再换而言之 他的主要建模 是通过可编辑多边形, 还是通过可编辑网格。
--OAsbr 如果哪位高人说,你建模就认可编辑多边形搞,这个是建模的最基本的方式,那我下次就在可编辑多边形上下功夫。其他的少研究,希望高人提点!!!!!!!!
&/m0N\n?
第1,2用的是可编辑多边行,下面四幅图用的是可编辑网格。
这是我自己做的衣架, 但是做这个用可编辑多边行老是做不好, 我就用了NURBS里面的点曲面做的,后加了个壳,我想探讨的, 就是复杂建模,观察是必须得, 就是怎么样根据物体的形状选择建模的思路。
g"{`g6(+ inHlL dzk1 !yy Vp$<@Y *epK17i=