7spZe" 不同软件之位图转矢量图效果比较,转自
http://vectormagic.com/home/comparisons `ZT/lB` oTrit_@3 tH#t8Tq5x #g'j0N 图10.在动态环境中使用放大的像素作品。仿真程序放大4倍的输出帧。请缩放到PDF视窗大小看细节。局限性
db&!t!#, 我们的算法针对手工像素艺术图像设计。90年代中期起,视频游戏平台和计算机可以显示更多的颜色。在这些系统中设计者开始使用五彩缤纷的高分辨率图像,甚至照片,然后将他们采样到实际的图像分辨率这个反走样的精灵,在某些检测中比我们的算法设计的输入类型接近于自然图像。我们算法产生的硬边缘似乎并不总是适合于表现这样的角色。 9e.$x%7j (注:一个PDF格式的图像Downsample提供了一个快捷的方法采样的图像的Acrobat PDF文件。它减少了PDF的大小文件,减少解决这些图像符合特定的质量要求和压缩的图像。) _>;{+XRX[ 另一个局限是我们的样条曲线有时太多地平滑掉一些特定的容貌。例如,图9中的“386”芯片的拐角。这种基于探索法的拐角检测方式,可能不太符合人类的感知能力。将来可能改进是允许增加B样条线节点向量的多重性,在向量表示中产生锐利的特征。如在将不间断的长线替代为适合某个角度的线段。
z?F`)} y]+[o1]-c 尽管许多我们的输入,使用边线反走样形式,并没有证明像素艺术品使用强抖动的棋盘格图案,能产生另外的色度效果。本算法可能需要更好地适应这样的输入。
(!qfd
Qq# PZO.$'L|7 图11.算法的局限,不怎么成功的实例。我们的算法难以处理反走样输入图像。
_~*j=XR s