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请求汉化WRipit(模型重拓补插件) [复制链接]

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  • 2回复
离线 helizong
楼主  发表于: 2012-01-01 只看楼主 倒序阅读
0F
Wrapit是3ds max的一款拓扑插件,它能很好地对映射模型的网格进行匹配。无论是在Zbrush、Mudbox、三维扫描数据创建的高精度模型,还是那些更适合使用低精度的代理模型的环境,例如,碰撞检测,LOD模型等等,Wrapit统统都能胜任。 *)T^Ch D,  
l<LI7Z]A  
        Wrapit的强大之处在于允许你使用所有3ds max内置的多边形编辑工具集。这其中就包括使用非常强大并且已经很完善的石墨工具。毫不夸张的说,在易用性方面,Wrapit绝对是独一无二的。目前,Wrapit可支持3种模型映射模式,超快速的“最近点”(Closest Point),“顶点法线”(Vertex Normal)以及“屏幕空间”(Screen Space),每种模式都有自己具体的适用场合。 E A1?)|}n  
Be2DN5)  
        此外,Wrapit还为3ds Max平台提供了一些特有功能: x*U)Y  
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97C]+2R%^  
        QuadGen(创建四边形网格):该功能支持基于高模对象自动创建四边形网格,它甚至还可以把UV坐标和材质映射到新创建的几何体上。 ,f'CD{E  
3ym',q  
:bq8N@P/  
u^I|T.w<r6  
        Strip Painting(徒手绘画):该功能支持你在目标对象表面随意绘画或者控制多边形的位置,进而充实整个拓扑结构。 /{n-Y/j p  
yjJ5>cg  
PB*&aYLU  
        Branch Painting(分支绘画):该功能可以快速创建那些基本形状具有圆柱体特征的物体,例如,手指、胳膊、腿、犄角、象牙、树干、触须等。 'S&zCTX7j  
>@_^fw)  
xOmi\VbM  
        Extend Edge(挤出边):该功能可支持你自动在目标物体表面上挤出开放边。 oAeUvmh  
d^ 8ZeC#  
x g  
        Relax Over Surface(表面松弛):该功能看起来就好像是“法线松弛”,但它会沿着目标高模对象的表面滑动网格,进而匹配目标对象。在这里,我们首先将一个圆柱体映射到胳膊上,由于网格形状差异较大,刚开始的映射并不光滑平坦,但随着使用松弛命令后,圆柱体就能很好的与胳膊匹配了。 N S[l/0F&  
[hv~o~q  
h3 }OX{k  
        Planar Loops(平面循环):该功能可以支持你在任意的X、Y、Z轴或者局部坐标系上把映射对象变得平坦,并且符合目标高模对象表面。 ~=l;=7 T  
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详见 Dp-z[]})1  
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(加./) FP4P|kl/9'  
英文版下载地址: R`E~ZWC4V  
附件: WRapit v1.0 (拓扑插件).zip (177 K)更新于: 2012-01-01 18:09:15下载次数: 42[ 下载方法 ]
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离线 yangbeibei9
发表于: 2012-01-01 只看该作者
1F
看起来很棒啊!!!
离线 sillylad
发表于: 2012-01-05 只看该作者
2F
还不懂…待研究…
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