Wrapit是
3ds max的一款拓扑
插件,它能很好地对映射模型的网格进行匹配。无论是在Zbrush、Mudbox、三维扫描数据创建的高精度模型,还是那些更适合
使用低精度的代理模型的环境,例如,碰撞检测,LOD模型等等,Wrapit统统都能胜任。
*)T^ChD, l<LI7Z]A Wrapit的强大之处在于允许你使用所有3ds max内置的多边形编辑工具集。这其中就包括使用非常强大并且已经很完善的石墨工具。毫不夸张的说,在易用性方面,Wrapit绝对是独一无二的。目前,Wrapit可支持3种模型映射模式,超快速的“最近点”(Closest Point),“顶点法线”(Vertex Normal)以及“屏幕空间”(Screen Space),每种模式都有自己具体的适用场合。
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A1?)|}n Be2DN5) 此外,Wrapit还为3ds Max平台提供了一些特有功能:
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97C]+2R%^ QuadGen(创建四边形网格):该功能支持基于高模对象
自动创建四边形网格,它甚至还可以把UV坐标和
材质映射到新创建的几何体上。
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: bq8N@P/ u^I|T.w<r6 Strip Painting(徒手绘画):该功能支持你在目标对象表面随意绘画或者控制多边形的位置,进而充实整个拓扑结构。
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yjJ5>cg PB*&aYLU Branch Painting(分支绘画):该功能可以快速创建那些基本形状具有圆柱体特征的物体,例如,手指、胳膊、腿、犄角、象牙、树干、触须等。
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>@_^fw) xOmi\VbM Extend Edge(挤出边):该功能可支持你自动在目标物体表面上挤出开放边。
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g Relax Over Surface(表面松弛):该功能看起来就好像是“法线松弛”,但它会沿着目标高模对象的表面滑动网格,进而匹配目标对象。在这里,我们首先将一个圆柱体映射到胳膊上,由于网格形状差异较大,刚开始的映射并不光滑平坦,但随着使用松弛命令后,圆柱体就能很好的与胳膊匹配了。
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}OX{k Planar Loops(平面循环):该功能可以支持你在任意的X、Y、Z轴或者局部坐标系上把映射对象变得平坦,并且符合目标高模对象表面。 ~=l;=7 T meO:@Z0 详见 Dp-z[]})1
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